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dnd35:corm:cormyr

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dnd35:corm:cormyr [2024/10/29 14:58] dmdnd35:corm:cormyr [2024/11/14 17:07] (current) dm
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 ===== Geographie ===== ===== Geographie =====
  
-Cormyr liegt am Westende des Inneren Meers von Faerun und hat über die Hauptstadt Suzail und die Küstenstadt Marsember direkten Anschluss an den Seehandel mit den Ländern im Osten. Auch Arabel und [[dnd35:corm:cormyr#wheloon|Wheloon]] haben über Wyvernwater und Wyvernflow direkten Zugang zum Meer und sind während der aktuellen Belagerung zu alternativen Häfen für Cormyr geworden. Die Stormhorn und Sunset Mountain Gebirgsketten erschweren den Landweg zu den angrenzenden Western Heartlands, doch die Handelsrouten in die [[dnd35:corm:dalelands|Dalelands]] im Norden und nach Sembia im Osten sind in Friedenszeiten wohl gut befahren. Im Nordwesten grenzt Cormyr an die Anaurch Wüste, was wohl auch Ost-West Reisende dazu bringt durchzureisen.+Cormyr liegt am Westende des Inneren Meers von Faerun und hat über die Hauptstadt Suzail und die Küstenstadt Marsember direkten Anschluss an den Seehandel mit den Ländern im Osten. Auch Arabel und Wheloon haben über Wyvernwater und Wyvernflow direkten Zugang zum Meer und sind während der aktuellen Belagerung zu alternativen Häfen für Cormyr geworden. Die Stormhorn und Sunset Mountain Gebirgsketten erschweren den Landweg zu den angrenzenden Western Heartlands, doch die Handelsrouten in die Dalelands im Norden und nach Sembia im Osten sind in Friedenszeiten wohl gut befahren. Im Nordwesten grenzt Cormyr an die Anauroch Wüste, was wohl auch Ost-West Reisende dazu bringt durchzureisen.
  
 {{ :dnd35:corm:cormyr-small.png?600 |}} {{ :dnd35:corm:cormyr-small.png?600 |}}
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 ===== Orte von Interesse ===== ===== Orte von Interesse =====
  
-{{tagtopic>cormyr +poi&nofooter}}+{{tagtopic>cormyr +poi&nofooter&aftereach=~~line30%~~}}
  
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-<WRAP box 25% right> 
-^ Deinyn Fembrys †                   ^^ 
-| Title       | Starweaver            | 
-| Race/Class  | Human Cleric          | 
-^ Shan Thar †                        ^^ 
-| Race/Class  | Human Cleric          | 
-^ Mhair †                            ^^ 
-| Race/Class  | Human Fighter         | 
-| Affiliation | Shar                  | 
-| Location    | Temple of Mystra, Wheloon | 
-</WRAP> 
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-== "Priester von Mystra"/Sharisten == 
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-Eine Gruppe von Sharisten die sich als Kleriker und Anbeter der Göttin Mystra ausgaben. Sie betrieben nördlich von Wheloon einen ihr gewidmeten Tempel in dem Leute dazu verleiteten durch Meditation "Mystra's Sacred Trust" zu erlangen und dadurch neue Einsichten in die Magie zu erlangen. Das Mantra "Die Magie ist zwischen den Sternen gebohren" ringt mir noch heute in den Ohren (Im Nachhinein betrachtet deutet es eingentlich auf dunkle Magie die nicht von Mystra ausgeht hin...). Tatsächlich war es ein Ritual der Gehirnwäsche und die dann gefügigen Opfer wurden im Schutz der Nacht zum Ritual auf der [[dnd35:corm:planeofshadow|Plane of Shadow]] geschickt. Zusammen mit mir waren auch zwei Elfen, zwei Mensche und ein Zwerg den Betrügern ins Netz gegangen.   
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-"Starweaver" Fembrys und Shan Thar spielten dabei die devoten Kleriker, während Mhair für den heimlichen Transport zum Portal im Vast Swamp verantwortlich war. 
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-Alle Drei haben ihre schändlichen Taten mit dem Leben bezahlt. 
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-==== Dray's Turm ==== 
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-{{:dnd35:corm:drays_tower.png?100 |}} 
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-==== The Lost Refuge ==== 
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-{{:dnd35:corm:portal.png?100 |}} 
- 
-Eine Burgruine in Mitten des Vast Swamps die von Sharisten besetzt wurde. Trotz des allgemein verfallenen Zustands der Gebäude waren die äußeren Festungswälle noch intakt. Die Besetzer hatten sich einigermaßen gut mit Waffen und Verpflegung ausgestattet. 
- 
-Der Weg von Wheloon zum Refuge wurde von den Gefangenen in einem drei-tägigen Marsch zu Fuss abseits befestigter Strassen bewältigt. Rast wurde dabei an einem Schrein in der Wildnis, dem Tomb of Conis und einem Ort Names Shadowstaff gemacht. (Ich sollte die Anderen Fragen ob sie etwas über diese Orte wissen). 
- 
-Ich schaffte es hier den Bann meiner Gehirnwäsche zu überkommen, doch mein Versuch die Wächter zu täuschen Fehl und ich wurde vor Ort eingekerkert. Nach meiner Befreiung konnte ich das Herzstück der Festung und den Grund für die Anwesenheit der Sharisten begutachten. Im Zentrum der Haupthalle schwebte ein Kugel aus verwirbelter schattenhafter Magie, ein permanentes Portal zu Plane of Shadows, durch das Gefangene zur Ritualstelle transportiert wurden. 
- 
-Scheinbar waren auch Echsenmenschen entführt worden, denn die Stämme des Sumpfes unterstützen den Angriff auf die Festung und halfen bei unserer Rückkehr.  
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-Nachdem wir Despayer's Pläne durchkreuzt hatten, rückten die War Wizard's aus um das Portal endgültig zu schießen.   
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-=== Feinde === 
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-<WRAP box 25% right> 
-^ Vestra Mornscroll †                ^^ 
-| Title       | Starweaver            | 
-| Race/Class  | Human Cleric          | 
-| Affiliation | Shar                  | 
-| Location    | Lost Refuge, Wheloon | 
-</WRAP> 
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-== Sharisten == 
- 
-Im Zuge meiner Befreiung besiegte Draco Morghulis eine Gruppe Shar Anhänger, angeführt von der Klerikerin "Starweaver" Vestra Mornscroll. Im Kampf wurden sie von einer Hydra unterstützt die Balanus mit Magie freundlich gestimmt hat. Gedankenkontrolle scheint in Cormyr im Trend zu liegen. Bedenklich... 
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-<WRAP box 25% right> 
-^ Shadar-Kai                         ^^ 
-| Race/Class  | Shadow Elves          | 
-| Affiliation | Shar?                 | 
-| Location    | Lost Refuge, Wheloon  | 
-</WRAP> 
- 
-== Shadar-Kai == 
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-<WRAP box 25% right> 
-^ Untote Echsenmenschen              ^^ 
-| Race/Class  | Lizardman [undead]    | 
-| Affiliation | Shar?                 | 
-| Location    | Lost Refuge, Wheloon  | 
-</WRAP> 
- 
-== Untote Echsenmenschen == 
- 
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-==== Tempel von Sseth ==== 
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-{{:dnd35:corm:sseth_symbol.png?100 |}} 
- 
-=== Feinde === 
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-<WRAP box 25% right> 
-^ Yuan-Ti Geister                      ^^ 
-| Race/Class  | Incorporeal Undead      | 
-^ Yuan-Ti Konstrukt                    ^^ 
-| Race/Class  | Golem                   | 
-| Affiliation | Sseth                   | 
-| Location    | Temple of Sseth, Cormyr | 
-</WRAP> 
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-== Yuan-ti == 
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-==== Thunderstone ==== 
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-{{:dnd35:corm:thunderstone.png?nolink&80 |}}  
-Ein Dorf am Fuße der Thunder Peaks das über den Thunderflow mit dem Wyvernwater verbunden ist. Es ist ein letzter Rastpunkt für Handelskarawanen (und aktuell Flüchtlingen) die über den von da an gebirgigen Thunderway nach Sembia im Osten reisen. 
- 
-Nach Norden gibt es eine Brücke zum angrenzenden Hullack Forest, die von den Purple Dragons verteidigt wird. Viele Abenteurer versuchen scheinbar diesem monster-verseuchten Urwald seine Schätze zu entreißen, jedoch werden nur wenige mit Erfolg gekrönt. Dennoch floriert das Geschäft in den Gaststätten von denen der Ort drei hat: Furniture's Fate, The Bear's Den, und The Sign of Thunder. 
- 
-Im Zentrum des Dorfs steht auch der namensgebende Thunderstone, ein unmagischer Felsblock aus einem Gestein das in der Umgebung nicht vorkommt und dessen Ursprung nicht mehr bekannt ist. Ein Kuss des Steins soll den lokalen Legenden nach Unglück abwenden. Das ist natürlich aller Wahrscheinlichkeit nach Unsinn, aber dennoch einen Versuch wert. 
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-=== "Wichtige" Persönlichkeiten === 
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-<WRAP box 25% right> 
-^ Finderil                               ^^ 
-| Race/Class  | Half-elf Alchemist        | 
-| Affiliation |                           | 
-| Location    | Thunder Way, Cormyr       | 
-</WRAP> 
- 
-== Finderil == 
- 
-Fahrender Alchemist den wir auf dem Thunder Way getroffen haben. Verkaufte und magische Tränke und unmagische Düfte. 
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- 
-<WRAP box 25% right> 
-^ Jovil                                  ^^ 
-| Race/Class  | Halfling Adventurer       | 
-| Affiliation |                           | 
-| Location    | Thunderstone, Cormyr      | 
-</WRAP> 
- 
-== Jovil == 
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-Mitglied der "Mythril Bonds" Abenteurer Gruppe die den Hullack Forrest bezwingen will.  
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-<WRAP box 25% right> 
-^ T. N.                                    ^^ 
-| Race/Class  | ???                         | 
-| Affiliation |                             | 
-| Location    | N. Hullack Forest , Cormyr  | 
-</WRAP> 
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-== T. N. == 
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-Mysteriöse Initialen die wir auf einem Amulett in einer unbewohnten verfallenen Farm gefunden haben. Ruya's Falke meinte er habe die Farm in der Nacht vor unserem Besuch bewohnt und in guten Zustand gesehen haben, vielleicht eine Art von Illusion? Weitere Nachforschungen wären nötig. 
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dnd35/corm/cormyr.1730213911.txt.gz · Last modified: by dm