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| dnd35:tethyr:skulduggery [2024/08/31 06:19] – dm | dnd35:tethyr:skulduggery [2024/10/28 15:00] (current) – external edit 127.0.0.1 | ||
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| Wir fanden uns eines Tages total verwirrt im Gassenwerk von Zazesspur wieder. Ohne Gold, Waffen, Ausrüstung und jeglicher Erinnerung über die letzten paar Wochen. Einzig das Wissen, das wir zusammen als Piratencrew segelten war uns geblieben. Jeder Versuch sich die Ereignisse wieder ins Gedächtnis zu rufen, erinnerte uns nur ein unangenehm gleißendes Licht. Wir waren in der Stadt wohl keine Unbekannten und ein paar Banditen versuchten unsere temporäre Schwäche mit einem Hinterhalt auszunutzen. Ohne Waffen kämpft es sich natürlich schwer, wir mussten daher die Hilfe einer Magierin namens Sina akzeptieren um schadlos davon zu kommen. | Wir fanden uns eines Tages total verwirrt im Gassenwerk von Zazesspur wieder. Ohne Gold, Waffen, Ausrüstung und jeglicher Erinnerung über die letzten paar Wochen. Einzig das Wissen, das wir zusammen als Piratencrew segelten war uns geblieben. Jeder Versuch sich die Ereignisse wieder ins Gedächtnis zu rufen, erinnerte uns nur ein unangenehm gleißendes Licht. Wir waren in der Stadt wohl keine Unbekannten und ein paar Banditen versuchten unsere temporäre Schwäche mit einem Hinterhalt auszunutzen. Ohne Waffen kämpft es sich natürlich schwer, wir mussten daher die Hilfe einer Magierin namens Sina akzeptieren um schadlos davon zu kommen. | ||
| - | Sie brachte uns durch die Kanalisation zu einem ihrer Safe-häuser, | + | Sie brachte uns durch die Kanalisation zu einem ihrer Safe-häuser, |
| - | So bestiegen wir ihr Schiff, die Golden Rose, um weitere Details zu erfahren. Ziel war es, ein mächtiges | + | So bestiegen wir ihr Schiff, die Golden Rose, um weitere Details zu erfahren. Ziel war es, ein mächtiges |
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| - | Der erste Hinweis sollte auf einer Insel in Form einer Krone zu finden sein. Nachdem wir einen grobe Lagebeschreibung hatten, konnten wir nach mehreren Versuchen eine Kandidateninsel erspähen. Sie war kaum groß genug um einen kleinen Dschungelwald zu beherbergen, | + | Der erste Hinweis sollte auf einer Insel in Form einer Krone zu finden sein. Nachdem wir eine grobe Lagebeschreibung hatten, konnten wir nach mehreren Versuchen eine Kandidateninsel erspähen. Sie war kaum groß genug um einen kleinen Dschungelwald zu beherbergen, |
| Unsere neue Crew zeigte sofort ihren akuten Mangel an Abenteuerlust, | Unsere neue Crew zeigte sofort ihren akuten Mangel an Abenteuerlust, | ||
| - | Dahinter weitete sich die Höhle auf und wir trafen darin eine Wassernymphe die wohl schon eine Weile darin feststeckte. Sie hatte sich in ihrer Einsamkeit mit dem leblosen Skelett eines gescheiterten Abenteurers " | + | Dahinter weitete sich die Höhle auf und wir trafen darin eine Wassernymphe die wohl schon eine Weile darin feststeckte. Sie hatte sich in ihrer Einsamkeit mit dem leblosen Skelett eines gescheiterten Abenteurers " |
| ===== Die Scheibe, Teil 2 ===== | ===== Die Scheibe, Teil 2 ===== | ||
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| - | Sina stellte sich als wenig hilfreich heraus. Kaum hatte sie das Amulet, verließ sie das Schiff und trotz aller Mühe verlor Letan ihre Spur. Nach einigen Stunden Überwachung gab unsere Mönchin schließlich auf und half stattdessen einer Einwohnerin mit einer magischen Pilz-invasion in einem Glashaus. | + | Sina stellte sich als wenig hilfreich heraus. Kaum hatte sie das Amulett, verließ sie das Schiff und trotz aller Mühe verlor Letan ihre Spur. Nach einigen Stunden Überwachung gab unsere Mönchin schließlich auf und half stattdessen einer Einwohnerin mit einer magischen Pilz-invasion in einem Glashaus. |
| - | Der Rest der Gruppe widmete sich dem Verkauf und Identifizierung unserer Beute. Dabei starteten die lokalen Fährleute eine Fehde mit Korr, indem sie es wagten von IHM Gold für die Überfahrt zu verlangen. Nach Heilung im Tempel zu (Sune?) begaben wir uns zurück in den Südteil der Stadt und verfolgten den einzigen Tipp den uns Sina hinterlassen hatte. Wir besuchten den " | + | Der Rest der Gruppe widmete sich dem Verkauf und Identifizierung unserer Beute. Dabei starteten die lokalen Fährleute eine Fehde mit Korr, indem sie es wagten von IHM Gold für die Überfahrt zu verlangen. Nach Heilung im Tempel zu Sune begaben wir uns zurück in den Südteil der Stadt und verfolgten den einzigen Tipp den uns Sina hinterlassen hatte. Wir besuchten den " |
| Er schien etwas über uns zu wissen, lies uns aber von seinen Halb-ork Wächtern vor die Tür setzen. Wir entschieden seinem Etablissement in der Nacht erneut einen Besuch abzustatten. Wir trafen Letan in einer Spelunke am Hafen und warteten die Nacht ab. Korr lenkte dann die Wachen an der Hintertür mit einer Illusion ab, während Letan vorne sein brute-force lock pick benutzte. | Er schien etwas über uns zu wissen, lies uns aber von seinen Halb-ork Wächtern vor die Tür setzen. Wir entschieden seinem Etablissement in der Nacht erneut einen Besuch abzustatten. Wir trafen Letan in einer Spelunke am Hafen und warteten die Nacht ab. Korr lenkte dann die Wachen an der Hintertür mit einer Illusion ab, während Letan vorne sein brute-force lock pick benutzte. | ||
| - | Trotz des Schleichversuchs kam es zu einem kurzen Kampf mit den Wachen, den dieselben bald aufgaben. Garrick selbst versteckte sich, geschützt durch einen Unsichbarkeits-trank, in seinem Büro. Er bettelte um sein Leben und wir gewährten es ihm, gegen alle Informationen die er zu unserer Situation hatte und sein gesamtes Inventar. Er erzählte von einem jungen | + | Trotz des Schleichversuchs kam es zu einem kurzen Kampf mit den Wachen, den dieselben bald aufgaben. Garrick selbst versteckte sich, geschützt durch einen Unsichtbarkeits-trank, in seinem Büro. Er bettelte um sein Leben und wir gewährten es ihm, gegen alle Informationen die er zu unserer Situation hatte und sein gesamtes Inventar. Er erzählte von einem jungen |
| Einige Dokumente in Garricks Büro wiesen uns auf die "Black Lotus Company" | Einige Dokumente in Garricks Büro wiesen uns auf die "Black Lotus Company" | ||
| - | Dank Korr hatten wir auch ein zusätzliches Ziel, das schwarze Amulett das wir Sina überlassen hatten war auch für Umberlee von großem Interesse. Scheinbar hatte Korr seinen Auftrag für die Göttin genau wie den Rest seiner Erinngerungen vergessen. Er versprach daher ein gleichwertiges | + | Dank Korr hatten wir auch ein zusätzliches Ziel, das schwarze Amulett das wir Sina überlassen hatten war auch für Umberlee von großem Interesse. Scheinbar hatte Korr seinen Auftrag für die Göttin genau wie den Rest seiner Erinngerungen vergessen. Er versprach daher ein gleichwertiges |
| ===== Port Nicara... Nyanzaru ===== | ===== Port Nicara... Nyanzaru ===== | ||
| - | Die Reise nach Port Nyanzaru dauerte knapp drei Tage und wir vertrieben uns auf der Überfahrt die Zeit damit, einige Hoch-elfen Sklavenhändler zur Strecke zu bringen. Port Nyanzaru war durch und durch ein Piratenkaff und hatten von Drogen bis Glücksspiel alles zu bieten. Nari, der Hafenwart hatte sein Pony verloren und gab uns Hinweise zur Black Lotus Company, in der Hoffnung | + | Die Reise nach Port Nyanzaru dauerte knapp drei Tage und wir vertrieben uns auf der Überfahrt die Zeit damit, einige Hoch-elfen Sklavenhändler zur Strecke zu bringen. Port Nyanzaru war durch und durch ein Piratenkaff und hatten von Drogen bis Glücksspiel alles zu bieten. Nari, der Hafenwart hatte sein Pony verloren und gab uns Hinweise zur Black Lotus Company, in der Hoffnung, dass sein Freund dort zu finden sei. Wir suchten zuerst auf eigene Faust in der Stadt, bevor wir einem Tipp nachgingen und außerhalb der Stadt eine Drogenhöhle der Company ausfindig machten. |
| - | Bis auf einige scheinbar gehirngewaschene Sklaven war im Versteck kaum jemand anwesend. Wir entdeckten jedoch nach einiger | + | Bis auf einige scheinbar gehirngewaschene Sklaven war im Versteck kaum jemand anwesend. Wir entdeckten jedoch nach einiger |
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| Nun war einiges klarer. Scheinbar war das Ziel von Korr's göttlichem Auftrag in dieser Schatzkammer zu finden und vielleicht waren unser Schiff samt Crew auch noch dort. Wir machten uns auf den Weg, die nördliche Küste von Chult entlang. Auf Bitten des Magiers hielten wir stets Ausschau nach Verfolgern, jedoch ohne Erfolg. | Nun war einiges klarer. Scheinbar war das Ziel von Korr's göttlichem Auftrag in dieser Schatzkammer zu finden und vielleicht waren unser Schiff samt Crew auch noch dort. Wir machten uns auf den Weg, die nördliche Küste von Chult entlang. Auf Bitten des Magiers hielten wir stets Ausschau nach Verfolgern, jedoch ohne Erfolg. | ||
| - | Es dauerte keinen Tag bis wir ein geankertes Schiff erspähten. Die Blue Barracuda mit ihren riesigen Fischkopf als Galionsfigur erkannten wir sofort wieder. Doch die Freude währte nur kurz. Bevor wir unser eigenes Schiff besteigen konnten, zeigte Kapitän Canon Flagge und holte mit seinem Boot auf. Korr teleportierte sich mit einer Bombe auf das feindliche Schiff, doch selbst mit einem klaffenden Loch im Rumpf blieb es über Wasser und attackierte uns mit gigantischen magischen Tentakeln. Wir enterten sowohl ober- als auch unter Deck und bezwangen Canon nach einem kurzen, aber harten Kampf. | + | Es dauerte keinen Tag bis wir ein geankertes Schiff erspähten. Die Blue Barracuda, mit ihrem riesigen Fischkopf als Galionsfigur, erkannten wir sofort wieder. Doch die Freude währte nur kurz. Bevor wir unser eigenes Schiff besteigen konnten, zeigte Kapitän Canon Flagge und holte mit seinem Boot auf. Korr teleportierte sich mit einer Bombe auf das feindliche Schiff, doch selbst mit einem klaffenden Loch im Rumpf blieb es über Wasser und attackierte uns mit gigantischen magischen Tentakeln. Wir enterten sowohl ober- als auch unter Deck und bezwangen Canon nach einem kurzen, aber harten Kampf. |
| - | Nachdem Aramil' | + | Nachdem Aramil' |
| - | Mit der Beute in der Hand wechselten wir zurück auf unser altes Schiff und schleppten die Golden Rose in Richtung Port Nyanzaru. Umberlee' | + | Mit der Beute in der Hand wechselten wir zurück auf unser altes Schiff und schleppten die Golden Rose in Richtung Port Nyanzaru. Umberlee' |
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