====== Tomb of Horrors ====== {{:dnd35:toh:64d0a79d4e87661c8b7112fe2bc72b41.jpg|}} {{ :dnd35:toh:toh-recruitment.png?&400 |}} Reichtum, Ruhm und Ehre erwarten diejenigen die den Tomb of Horror endgültig bezwingen. Die Goldene Kompanie hat euch nach rigorosen Tests ausgewählt um den legendären Demilich Acererak um seine Grabbeigaben zu erleichtern. Ihr trefft am Hafen von Athkatla in Amn ein und legt mit der "Heart of Gold" ab, eurem Ziel auf den Nelanther Isles entgegen... [Der Tomb ist ein One-shot der wahrscheinlich für 2-3 Sessions läuft im Frühjahr 2022 (ausser die PCs entscheiden sich früher abzubrechen ;))] ==== Was ihr von Barden über den Tomb erfahren habt: ==== * Geschichten über Demilich Acererak's "Tomb of Horror" kursieren angeblich schon seit 500 Jahren * Es haben immer wieder Abenteurer versucht den Tomb zu bezwingen, aber nur wenige entkamen mit ihrem Leben * Mehrere Geschichten sprechen von Überlebenden die nackt und des Wahnsinns nahe das Weite suchten ohne je den Demilich erblickt zu haben. * Es gibt aber auch Berichte von zwei verschiedenen Gruppen die den Demilich als besiegt erklärten und es mit Schätzen aus dem Tomb beweisen konnten, diese Berichte lagen aber mindestens 100 Jahre auseinander. * Andere Gruppen flüchteten angeblich mit grossen Mengen an Mithral und Adamantit aus der Gruft. * Aus dem Geschichten ging hervor, dass der Tomb of Horrors ein tödliches Labyrinth ist, gefüllt mit Fallen, Untoten und anderen Monstrositäten aller Art. ==== CharGen Regelen und Tips ==== * Baut 2 Level __**9**__ Charactere (Einen als Ersatz falls euer erster Char stirbt). Wir spielen mit 32 Punkte Pointbuy für die Startattribute (siehe [[http://www.propelled.de/extern/chargen|Point Buy Calculator]]). * Jeder Charakter hat 40000 Exp, ihr könnt also auf Rassen mit +1 Level Adjustment spielen und seid immernoch auf Level 9. * __**Je nachdem wie ihr spielt könnte es zu einem Level-up im Dungeon kommen, also habt einen Plan für Level 10**__ * (Das ist unwahrscheinlicher wenn euer Char ein Racial Level Adjustment hat) * Eure Charaktere starten mit jeweils mit Ausrüstung im Wert von 50k gold zum Marktpreis (bis zu +3 enhancement boni auf Waffen/Rüstung) * [[https://olddungeonmaster.com/2012/06/22/magic-items-prices/|Magic Item Preisliste]] * Online Tool zum generieren von magischen [[http://grpg.wikidot.com/tool:index|Schildern/Rüstungen/Waffen]] (inkl. Preis) * Andere Gegenstände findet ihr in diversen Sourcebüchern, u.a. dem Magic Item Compendium. * Eure Charaktere sollten Abenteuerer sein die den Tomb trotz der Gefahren mit einem gewissen Eigenantrieb erforschen wollen (was ein Auswahlkriterium der Goldenen Kompanie war). Mögliche Motivationen wären: * Gold! Jeder liebt Schätze, und wenn man den Geschichten glauben kamen Überlebende meist nicht mit leeren Händen aus der Gruft. * Der Nervenkitzel eine sagen-umwobene Gruft zu Plündern (z.B. Barbarians, Warriors, Bards) * Hass auf Untote, vor allem Liche wie Acererak. Es wird zeit dem Bösen ein Ende zu setzen! (z.B. Paladins, Clerics, Rangers) * Das soll eure Charaktere nicht davon abhalten aus dem Tomb zu fliehen falls es ihnen zu gefährlich wird, aber sie sollten erfahren und kampferprobt genug sein um nicht gleich nach der ersten Falle das Handtuch zu werfen. * Der Tomb of Horror ist ein Wettbewerbs-Dungeon von 1975 der auf klevere Problemlösung und gute Kampftaktiken aufgebaut ist. Baut Charaktere die eine Chance haben harte Gefechte zu überstehen. Mit vielen social encounters ist nicht zu rechnen ;). * Die Regeln für den Dungeon sind sehr eng ausgelegt damit jede Gruppe die gleichen Chancen hat. Als DM bin Ich hier eher der Schiedsrichter und ihr versucht mit euren Chars so weit zu kommen wie es geht. Achtung, der Tomb wurde von Gary Gygax (einem der original D&D Autoren) geschrieben, macht euch auf sehr seltsamen Humor gefasst. * Der Tomb of Horror hat viele PCs auf dem Gewissen, eure sind vielleicht bald dabei >:) * Erlaubete Bücher: * Core Books (PHB, DMG) * PHB 2 * Complete [X] Series * Races of [X] Series * Unearthed Arcana (ask before using the far out stuff) * Faerun Campaign Setting Books * Magic Item Compendium * Tome of Battle - Book of Nine Swords * (if you want a source beyond that, ask me for approval) * Cheese ist in moderaten Mengen erlaubt (z.B. exotic character races), aber bitte nichts organisatorisch aufwendiges wie den Leadership Feat. Wenn ihr glaubt das es zu cheesy ist, sprecht es mit mir ab. * Ihr könnt auch PreGen Chars von mir haben wenn nötig * **Character Ideen and Pläne bitte [[https://docs.google.com/spreadsheets/d/1NPOxJ_M4LlmN5fZRQQRpAqgfo9aFaOe0iaCtijQOsSI/edit#gid=0 |hierhin]] ** ==== House Rules ==== * Das Modul wurde für eine D&D Version geschrieben in denen Aktionen wie z.B. //Search// nicht mit Skill Rolls geregelt wurden. In diesem Sinne werde ich euch bei solchen Aktionen nach Beschreibungen fragen wie ihr genau vorgeht, das kann euch eventuell das Würfeln ersparen. * Wenn ihr //20 Nehmt// um mit dem //Search// Skill nach Fallen zu suchen müsst ihr ein -5 penalty in Kauf nehmen, weil ihr in dem Fall extra vorsichtig vorgeht (z.B. ohne Berühren, etc.). * Charaktere die Spellbooks verwenden können während der Charaktererstellung zusätzliche Sprüche zum Preis einer entsprechenden Scroll kaufen. * Sprüche in ein Spellbook einzutragen erzeugt keine zusätzlichen Kosten und ein Spellbook kann beliebig viele Spells enthalten. * Statt //Spot// und //Listen// wird in diesem Abenteuer der //Perception// Skill benutzt, der immer den höheren Rang der ertsen beiden Skills benutzt. Ihr müsst also nur in einen der beiden Skills investieren (sofern die Skills nicht als Voraussetzung für eine andere Fähigkeit gebraucht werden). * Homebrew Ausrüstung * Dungeon Delver's Toolkit (100gp, 4 lbs) Dieser randvoll gepackte Lederbeutel enthält einen Satz Werkzeuge den ihr basierend auf euren persönlichen Erfahrungen zusammengestellt habt. Während dem Abenteuer könnt ihr fünf mal in den Beutel greifen und jeweils einen kleinen unmagischen Gegenständ im Wert von bis zu 10 Gold herausziehen (z.B. einen Spiegel, einen Beutel Caltrops, etc.). Das ganze soll euch die Buchführung erleichtern, ihr müsst also nicht jeden kleinen Gegenstand auf dem Charactersheet stehen haben. Maximal ein Toolkit pro Charakter. ===== English ===== A group of adventurers, hired by the Golden Company, sets out to raid the tomb of Acererak the Demilich. Aided by the Company they travel to one of the Nelanther Isles and set up camp in front of a hill that supposedly hides the entrance. It is morning and they draw lots to see who gets the first chance to enter and claim glory... This is planned as a mini adventure to give Hate a DM break whenever needed. I'd expect this to go for 2-3 Sessions (unless the PCs decide to abort the mission early). ==== What you know (after paying drinks for a Bard) ==== * Stories about Demilich Acererak's "Tomb of Horror" have been around for 500 years * Most heroes that tried to raid the tomb never returned * Of the few survivors, most stories say that they fled the tomb before reaching its end, sometimes naked and insane. * There are two separate accounts of groups that claimed to have killed Acererak and left victorious with some treasure in tow, these stories have happened 100 years apart from each other. * Other groups allegedly escaped with large amounts of Mithral and Adamantine. * Based on the stories, the tomb appears to be some sort of labyrinth filled with many traps, undead creatures and other monsters, best come well prepared. ==== Chargen Guidelines and Recommendations ==== * Create 2 Level __**9**__ Characters (One as backup in case of death). Pick 32 Points of Attributes using the [[http://www.propelled.de/extern/chargen|Point Buy Calculator]]. * The characters have 40000 Exp each, allowing you to buy off a +1 Racial Level Adjustment and still be level 9. * __**A level-up might happen in the middle of the Dungeon, so having a plan for level 10 might come in handy.**__ * (This is less likely for characters which started with Level Adjustment) * They each own 50k gold worth of equipment at market price (up to +3 enhancement boni on weapons/armor) * Here's a list of general [[https://olddungeonmaster.com/2012/06/22/magic-items-prices/|Magic Item Prices]] * And here are some online tools to build specific [[http://grpg.wikidot.com/tool:index|Shields/Armors/Weapons]] * More specific item can be found in source books, particular in the Magic Item Compendium. * Characters should be Dungeoneering Experts hired to clear the Tomb. I.e. they should be self-motivated to clear this Dungeon up to a point. Those motivations could be: * Treasure! Everyone loves coin, and the tomb is supposed to house a lot of it. * The thrill of conquering a legendary tomb (e.g. Barbarians, Warriors or Bards) * Hatred towards the undead and evil magic users like Acererak (e.g. Paladins, Cleric and Rangers) * These motivations don't prevent the characters from giving up and running away if things get too risky, but they should be "battle-hardened" enough to make it past the first challenges. * The Tomb of Horror is a challenge dungeon requiring smart decision making and good combat abilities. It is recommended to build characters that have a chance to survive tough encounters. DO NOT expect many deep RP opportunities. * As a challenge dungeon, the DM's job is to be an impartial referee and your goal is the get as far as you can. Be warned that Gary Gygax (one of the original creators of D&D) had a weird sense of humor. * Many characters have died in the Tomb, don't get too attached to yours >:) * Allowed Sources: * Core Books (PHB, DMG) * PHB 2 * Complete [X] Series * Races of [X] Series * Unearthed Arcana (ask before using the far out stuff) * Faerun Campaign Setting Books * Magic Item Compendium * Tome of Battle - Book of Nine Swords * (if you want a source beyond that, ask me for approval) * Moderate cheese is allowed (e.g. exotic character races), but not something like the Leadership Feat. If you feel something might be game-breaking, just ask me. * PreGen Characters are available on request * **Post your Character Ideas and plans [[https://docs.google.com/spreadsheets/d/1NPOxJ_M4LlmN5fZRQQRpAqgfo9aFaOe0iaCtijQOsSI/edit#gid=0 |here]] (i'll be adding some of my PreGen ideas) ** ==== House Rules ==== * Since this Module was originally written for a version of D&D that did **NOT** have search skill rolls, I will ask for descriptions on how you go about your search for traps and other secrets. A good description might make a skill roll unnecessary. * Taking 20 with the //search// skill to find traps takes a -5 penalty, as you actively have to avoid triggering traps accidentally during your search. * Homebrew Items * Dungeon Delver's Toolkit (100gp, 4 lbs) This tightly packed leather bag contains all the odds and ends that you found to be useful during your ongoing adventuring career. Five times during the Adventure you may reach into the bag and retrieve a small mundane item valued 10gp or less. (This item aims to reduce the need for bookkeeping of cheap situational tools.)