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dnd35:corm:city:kuldahar

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Kuldahar

Ein Dorf gebaut um eine gigantische Eiche mitten im Spine of the World Gebirge, östlich von Eastwatch. Trotz der eisigen Witterung im Umland ist es im Dorf stets frühligshaft warm. Das Wetter wird vom magischen Hearthstone aufrecht erhalten der in der Mitte des Dorfes steht.

Albera hat hier einige Zeit verbracht nachdem ihre Abenteuerer Gruppe vom Beholder besiegt wurde.

Lokalitäten und wichtige Personen

Haus des Archdruids

Ein Haus direkt neben dem Hearthstone, der das Wetter hier kontrolliert. Der Archdruid ist derzeit ein Halbelfe namens Iselore, ein Anhänger von Silvanus. Seine Vorgänger waren Arundel und davor der Gründer des Dorfs, Tolben.

Conlans Schmiede

Eine schlichtere Schmiede für Waffen und Rüstungen die auch einige magische Ausrüstungsgegenstände verkauft. Conlan hat sie scheinbar an seinen gut aussehenden Sohn Sheemish weitergegeben.

Evening Shade Inn

Eine Gaststätte in den Wurzeln der großen Eiche, betrieben von einem Halbling der Albera kennt. Bis auf zwei Zimmer an der Frontseite sind die Räume fensterlos.

Heartstone

Ein großer smaragdgrüner Edelstein von dem mächtige Magie ausgeht. Bei genauer Betrachtung fühlte sich sogar nach einem kristallisierter göttlicher Magie an. Der Stein erhält das sommerliche Wetter um die Ecihe in Kuldahar aufrecht.

Er wird auf einem Podest im freien aufbewahrt, umrundet von den Statuen der letzten drei Erzdruiden. Angeblich wurde der Stein vor mehreren Jahren einmal entwendet. Ich nehme an die Statuen enthalten Sicherheitsvorkehrungen gegnen erneuten Diebatahl.

Kuldahar Felder

Auf der hinteren Seite des Baums, vom Heartstone aus gesehen, sind, neben kleinen Feldern und Plantagen, auch die meisten Häuser der Einwohner Kuldahars zu finden. Auf der Suche nach einem Haus welches wir temporär mieten könnten, traf Ruya dort einen jungen Schreiner.

Kuldahar Gletscher

Das Umland des Dorf, außerhalb der Barriere die das Wetter warm hält. Ein bis zweimal im Jahr wagen sich dort Frostwyrme an die Siedlung heran und müssen von den Wachen vertrieben werden. Wir haben Torbjörn bei einem dieser Angriffe getroffen.

Orrick's Turm

Ein Magierturm der direkt in die Wurzen der großen Eiche eingebaut ist. Das erste Stockwerk ist versetzt um den Äste auszuweichen. Das Erdgeschoß ist karg eingerichtet, doch es gibt Platz um zusammen Tee zu trinken.

Für eine kleine Gebühr konnte ich den Laborbereich im Keller nutzen um Lady Khiegraist zu kontaktieren.

Root Cellar

Wohl die einzige echte Taverne von Kuldahar. Der Barkeeper Whitcomb hält mit zwei Kellnerinnen das Geschäft am laufen.

Wir tranken uns dort Mut für den Kampf gegen den Beholder an. Der Weisswein ist zu Sauer, der Rotwein hingegen zu süß.

Haus der blutenden Rose

EinTempel von Ilmater, dem Gottes der Aufopferung. Viele nehmen den beschwerliche Weg über das Spine of the World als Pilgerreise auf sich um Vergebung zu suchen. Auch Ruya hatte nach einem langen Gebet ein Gefühl der Vergebung erfahren.

Der Tempel bietet gegen Gold Heilungsdienste an.

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