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dnd35:corm:city:wheloon

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Wheloon

Eine mittel-große Stadt im Inneren von Cormyr, die auch als die “Jade Towers” bekannt ist (dank der grünlichen Färbung der lokalen Steine). Die Stadt liegt an der Kreuzung zweier Haupthandelsrouten, dem Wyvernflow nach Arabel und dem Way of the Manticore nach Sembia. Dementsprechend blühen hier Handel und dank der verfügbaren Rohmaterialien auch die Handwerkskunst.

Die Stadt liegt an beiden Ufern des Wyvernflow und der Stadtkern liegt auf der Ostseite. Durch den Zustrom an Flüchtlingen aus dem Kernland ist es derzeit die Westseite der Stadt die stärker wächst. Verbindung zwischen beiden Seiten bildet eine Fähre [2] die Tag und Nacht in Betrieb ist.

Notable Locations and People

Marsember

Größste Hafenstadt und Handelszentrum von Cormyr. Gewürze sind die Hauptgüter der Stadt, doch wenn man Trotts glauben darf floriert auch der Handel mit Schmuggelware. Er ist nach unserem Ausflug in die Plane of Shadow dorthin zurück gekehrt.

Genau wie Suzail wird die Stadt derzeit von Piraten heimgesucht.

Lokalitäten und wichtige Personen
Schmuggler Höhle

Angeblich die Basis von Trotts Schmuggler Ring. Wenn er nicht da ist hat ein Halbling namens Kleine Höhle das Kommando.


Suzail

Hauptstadt von Cormyr und Sitz des Königshauses. Auch das College der War Wizards ist dort angesiedelt und Xaltix Palestand war dort stationiert. Derzeit wird die Stadt von Piraten belagert.

Lokalitäten und wichtige Personen
Thunderstone

Ein Dorf am Fuße der Thunder Peaks das über den Thunderflow mit dem Wyvernwater verbunden ist. Es ist ein letzter Rastpunkt für Handelskarawanen (und aktuell Flüchtlingen) die über den von da an gebirgigen Thunderway nach Sembia im Osten reisen.

Nach Norden gibt es eine Brücke zum angrenzenden Hullack Forest, die von den Purple Dragons verteidigt wird. Viele Abenteurer versuchen scheinbar diesem monster-verseuchten Urwald seine Schätze zu entreißen, jedoch werden nur wenige mit Erfolg gekrönt. Dennoch floriert das Geschäft in den Gaststätten von denen der Ort drei hat: Furniture's Fate, The Bear's Den, und The Sign of Thunder.

Im Zentrum des Dorfs steht auch der namensgebende Thunderstone, ein unmagischer Felsblock aus einem Gestein das in der Umgebung nicht vorkommt und dessen Ursprung nicht mehr bekannt ist. Ein Kuss des Steins soll den lokalen Legenden nach Unglück abwenden. Das ist natürlich aller Wahrscheinlichkeit nach Unsinn, aber dennoch einen Versuch wert.

Lokalitäten und wichtige Personen
The Furnitures Fate

Eine Taverne mit eher rauem Klientel. Wir haben uns dort über den Hullack Wald informiert und dabei Jovil von den Mithril Bonds getroffen.


Alberas Shop

Ein kleiner Laden der immer wieder brauchbare magische Gegenstände auf Lager hat. Auch Schriftrollen und Tränke sind zu bekommen. Die Shopkeeperin Albera ist uns gut gesonnen.

Allokairs Gruft

Die Gruft von Alokkair, beziehungsweise seine Wohnräume. Sie liegt auf der anderen Seite der Schlucht mit der Erd-anomalie, die über Stiegen im Sharisten Tempel am Grund der Schlucht erreichbar ist. Die Eingangshalle ist mit zahlreichen unmagsichen Statue dekoriert ist. Direkt danach befinden sich Gastquartiere, bei unserem Besuch hatte sich Irphiina dort einquartiert.

Verteidigt durch einen Gang voller Fallen, Untoten und der Illusion eines Beholders, erreichten wir Alokkairs Kammer. Der Lich war gegenüber den Sharisten wenig loyal und verriet sie um ein paar verfluchte Steine los zu werden.

Im hintersten Teil der Gruft befand sich eine große Kammer in der das Ritual zur Zerstörung des Weaves unter den Augen von Esvele Grezcastle stattfand.

Alokkairs Vorraum

Der Eingangsbereich zu Alokkairs Gruft erreichbar durch ein Steintor im Nordhang des Fox Ridge. Das Steintor war mit drei Kreisen markiert, die sich später als das Siegel des Lichs Alokkair herausgestellt haben. Es gab auch einen Nebeneingang durch eine kurze Höhle, der aber auch in die Eingangshalle führte.

Wir passierten die Eingangshalle zwei Mal, jedes mal waren andere Monster als Wachen stationiert (erst eine Blitzbestie, dannach mehrere Mumien). Nach der Eingangshalle folgten mehrere Räume mit physischen und magischen Fallen, und eine hohe Halle die von Gargoyles verteidigt wurde. Der Komplex endete an der Seite einer tiefen Schlucht die mit den Drow Tunneln verbunden war. In der Mitte der Schlucht schwebte eine riesige Erd-anomalie, die den Zugang zur anderen Seite, und damit Alokkairs eigentlicher Gruft, erschwerte. Es gab einen magisch versteckten Stiegenabgang zum Boden der Schlucht.

In der Eingangshalle gab es einen Sarkophag der einen Geheimgang direkt zur Schlucht versteckte.

Haus des Archdruids

Ein Haus direkt neben dem Hearthstone, der das Wetter hier kontrolliert. Der Archdruid ist derzeit ein Halbelfe namens Iselore, ein Anhänger von Silvanus. Seine Vorgänger waren Arundel und davor der Gründer des Dorfs, Tolben.

Aurora's Emporium

Eine Handelskette die mit magischen Gegenständen aller Art handelt. Sie hat Geschäfte in vielen größeren Städten von Faerun. Für Ausrüstung die nicht lagernd ist gibt es einen magische Teleportservice mit dem man binnen weniger Tage Bestellungen geliefert bekommt.

Wir haben usn dort in Waterdeep für unsere Expedition in den Undermountain ausgestattet.


Basult's Books [17]

Eine Buchhandlung im Westen der Stadt, die unglücklicherweise nur wenige informative Bücher führt. Aber für Novellen und Schmalzromane ist man hier an der richtigen Stelle.

Höhle des Beholders

Der Unterschlupf einer magischen Monstrosität, etwa einen 6 Stunden Marsch von Kuldahar entfernt. So manch eine Abenteureregruppe hat in den Höhlen ihr Ende gefunden, auch die von Albera. Beholder sollen im Allgemeinen sehr paranoid sein, daher ist mit Fallen zu rechnen.

Gerüchte, dass die umliegenden Barbarenstämme angefangen haben das Biest zu verehren, wurden in Kuldahar vorerst nicht bestätigt.

Bei unserem Besuch fanden wir zuerst ein tiefes Loch das in einem Netzwerk an Sackgassen endete und von Untoten bewohnt war. Ein Tunnel hatte einen per Illusion getarnten Nebenausgang hinter dem sich der eigentliche Unterschlupf befand. Wir fanden reihenweise zerbröselte Statuen von versteinerten Abenteurern und am Ende die verwesenden Überreste des Beholders. Es war uns Wohl jemand zuvor gekommen.

Black Rift

Eine Schlucht im Osten des Shadow Swamps etwa eine Stunde Marsch vom Ebon Monestary entfernt. Despayr bereitete dort sein Ritual zur Zerstörung des Weaves vor.

In der Schlucht befanden sich mehrere Gebäude, hauptsächlich einzelne Räume die auf Unterschiedlichen Höhen die Seitenwände eingebettet waren, aber auch freistehende Türme waren dabei. Verbunden waren die Räume durch lange Kettenbrücken.

Der Eingang zum Komplex lag hinter einem Bootshaus das an einem Wasserfall lag der in die Schlucht fiel. Die Räume, Brücken und Tunnels haben wir auf folgender Karte festgehalten:

Die meisten Schergen des schwarzen Drachen konnten wir im Kampf besiegen, nur ein Gegner, der Mindflayer Shaalahbak, konnte uns durch Teleportation entkommen. Seine Kammer war im Südosten, markiert mit MF, und enthielt Schatztruhen und den Untoten Roland. Über den Komplex verteilt fanden wir verzauberte Blasebälge, welche die Weave-Magie in unnatürliche Bahnen pumpten. Ihre Zerstörung stärkte jedoch unsere eigenen arkanen Mächte.

Vor der Ritualstelle fanden wir eine magisch geschützte Bibliothek mit Informationen zum Aufbau des Rituals, doch das schwarze Buch fehlte. In Despayr's innerster Kammer fanden wir magiebegabte Gefangene aller Art welchen als Teil des Rituals die Kräfte entzogen wurden.

Bugbear Camp [14]

Ein kleines Camp in der Nähe des öffentlichen “Greens”. Rhelgar und Veruzil haben es aufgebaut, nachdem wir sie aus Dragon's End geworfen hatten. Unsere Feindschaft mit den Beiden wurde begraben nachdem Sie uns brauchbare Informationen zum Tempel von Sseth lieferten.

Sie sind derzeit als Wachen von den Purple Dragons angeheuert.

Castle Krag

Die Ruine einer kleinen Burg nordöstlich von Shadowdale. Sie befand sich im Wiederaufbau durch Anhängern von Bane die Gefangenen aus Shadowdale als Arbeitskräfte einsetzten. Syluné hatte uns vor Verstärkung aus dem Schloss gewarnt, und tatsächlich befand sich in einer geheimen Kammer im Keller ein permanentes Portal. Die Burg befand sich Nahe am Sharisten Ritual, Evocation und Transmutation Weave Magie war daher in der Festung blockiert. Das erschwerte uns den Angriff, behinderte jedoch auch die Verteidiger.

Die Besetzer hatten ein breites Aufgebot an Söldnern und Monstern zu Verteidigung aufgestellt. Nachts bewachten Schattenhunde und Steinkonstrukte (Maug) den Innenhof, unterstützt von Gnollen und menschlichen Söldnern. Im Keller befehligte ein Ork Krieger Skelette und verteidigte zusammen mit einem Kleriker von Bane einen dort eingerichteten Tempel. Auch ein Geist trieb dort sein Unwesen.

Unser erster nächtlicher Überfall brachte uns bis zum Keller, doch wir mussten geschwächt fliehen bevor wir den Kleriker unschädlich machen konnten. Nach einem Tag Pause entschlossen wir uns zu einem zweiten Angriff untertags. Diesmal trafen wir auf zwei-köpfige schattenverseuchte Ettins die im Hof den wiederaufbau leiteten. Zusätzlich war eine kleine Gruppe menschlicher Söldner vor Ort. Wir befreiten einige der Sklaven, wobei es leider mehrere Todesopfer unter ihnen gab. Wir wurden von ihnen von kettenbehangenen Kreaturen in einem Kellerraum gewarnt bevor Sie sich mit Ausrüstung aus der Burg im Wald versteckten.

Im Keller trafen wir erneut auf Krieger und Kleriker, diesmal verstärkt durch eines der Steinkonstrukte. Erneut kam es zu einem langen Kampf, bei dem die beiden Bane Anhänger fielen. Scheinbar stand das Konstrukt unter einem Bann des Klerikers und es gab auf nachdem wir seinen Meister erledigt hatten. Nch kurzer Suche fanden wir Schätze und ein Ausgangs-Portal in geheimen Räumen des Kellers. Mittels der Harp of Building, begannen wir den Portalraum mit Bauschutt zu füllen und danach den Keller zum Teil einstüzen zu lassen.

Conlans Schmiede

Eine schlichtere Schmiede für Waffen und Rüstungen die auch einige magische Ausrüstungsgegenstände verkauft. Conlan hat sie scheinbar an seinen gut aussehenden Sohn Sheemish weitergegeben.

Dalelands Dorf

Mehrere Meilen südlich von Shadowdale beobachteten wir den blutigen Überfall eines kleinen Bauerndorfs durch Oger und Menschen Söldner die auf der Suche nach Azalar Falconhand waren. Wir spürten dort zum ersten mal die Schwächung der Magie und konnten nicht direkt eingreifen. Stattdessen halfen wir den Überlebenden mit Heilsprüchen. Der nunmehrige Farmherr Davin dankte uns.

Drachen Armee

Die Invasionsarmee des Roten Drachen. Bisher haben die Angreifer gut ein Drittel des Nordens von Cormyr unter Kontrolle. Einzelne Grafschafte, z.B. Elendil, haben die Angreifer passieren lassen um ihre Bevölkerung zu schützen.

Die Streitkräfte bestehen aus:

Dray's Tower

Drays Unterschlupf, ein Turm der auf einem Stück Fels in einer extraplanaren Demiplane schwebte. Dank eines Gefangenen Djinn's konnte Dray beliebig Eingänge in Cormyr öffnen. Der Turm war mit vielen Fallen und gräßlichen Kunstwerken bestückt.

Nach der Befreiung des Djinn's kollabierte die Demiplane mit samt dem Turm.

Drow Tunnel

Ein Netzwerk an natürlichen Tunneln die unter Shadowdale und dessen Umland verläuft und mehrere Eingänge hat. Wir fanden Zugänge im Fox Ridge, im Old Skull Berg und im Keller des Twisted Towers. Die anwesenheit von Drow in den Tunnels legt eine direkte Verbindung zum Underdark nahe.

Drow des Hauses Dhuurniv patrouillierten die Tunnel und betreiben mehrere kleine Camps die aber nicht ständig besetzt sind. Sie hatten auch einen Schattendrachen als Wächter im Einsatz, mit Betonung auf “hatten”.

Druiden Zirkel

Ein Steinkreis nordöstlich von Shadowdale, den wir als Treffpunkt mit Azalar benutzt haben.

Ebon Monastery

Eine Festung bei der wir vom Schiff auf den Landweg wechseln mussten um das Black Rift zu erreichen. Eine Gruppe von Söldnern die sich Cyric verschrieben hatten hielt dort für die Sharisten Wache. Zetharmas, der Anführer der Ebon Spurs, war jedoch für Intrigen zu haben (kommt Wohl von seiner Gottheit). Von ihm erfuhren wir von der Wichtigkeit des schwarzen Buchs. Scheinbar hatte auch Cyric großes Interesse daran. Sie ließen uns passieren, nachdem wir versprachen ihnen nach der Rückkehr vom Buch zu berichten.

Trotts ging eventuell einen deutlich spezifischeren Deal mit dem Tiefling ein um für eine Weile ein Horrorkonstrukt als Untergebenen zu bekommen (das Konstrukt wurde jedoch im Black Rift zerstört). Das ist allerdings nur unbestätigte Spekulation.

Als wir nach dem Sieg das Monastery wieder passierten, waren die Ebon Spurs bereits abgezogen.

Elendil

Eine ehemalige Elfen-Grafschaft im King's Forest von Cormyr. Das lokale Herrscherhaus, dem Ruya angehört, wurde vor etwas mehr als 20 Jahren von einer Söldnerarmee entmachtet. Ruyas Vater wurde getötet und der Thronräuber XZY übernahm die Grafschaft. Ruya konnte flüchten während der Rest ihrer Familie unter Hausarrest gestellt wurde.

Nachdem XZY starb übernahm sein Sohn, Dray, die Macht und versuchte Sie mit allen Mitteln zu festigen. Dabei ging er scheinbar eine Allianz mit dem roten Drachen ein. Er schaffte es irgendwie einen Djinn zu versklaven und verwandelte Ruyas Schwester ZZZ in eine willige Untote. Wir beendeten seinen Übermut als er versuchte auch Ruya zu versklaven.

Seitdem wird Elendil von XYZs ehemaliger rechter Hand, Weiße Axt, regiert. Dieser führt die Grafschaft pragmatisch, ist aber wenig an Politik interessiert.

Bei einer kurzen Aufklärungsmission konnten wir einen alten Elfen kontaktieren der uns über die Lage informierte. Der verwunschen aussehende Baumpalast mit seiner Glaskuppel ist kaum in Verwendung. Selbst Ruyas altes Zimmer ist verstaubt und unbewohnt.

Der Einfall der Söldnern hat die Demographie in Elendil stark verändert, und es ist bereits eine ganze Generation Nicht-Elfen aufgewachsen die von Ruyas Herrscherhaus nie gehört. Derzeit sind neben den originalen Söldnern auch die Truppen des roten Drachen vor Ort. Eine Befreiung scheint im Moment ausgeschlossen.

Elminster's Turm [4]

Bei unserem erste Besuch war nurnoch das runde Fundament des Turms am See ist übrig, es sieht so aus als wären die Mauern glatt abgeschnitten worden. Elminster war mit seinem Turm an eine fernen Ort verbannt worden, und erst der Sieg über den Drachen am Watchers Knoll erlaubte seine Rückkehr.

Ich nehme an der Turm ist nun wieder komplett, doch wir waren seit dem Sieg nicht in Shadowdale. Laut Erzählungen der Bewohner bestand sein Turm zum Teil aus den Knochen der drei roten Drachen die von der Witch of Shadowdale besiegt wurden.

Evening Shade Inn

Eine Gaststätte in den Wurzeln der großen Eiche, betrieben von einem Halbling der Albera kennt. Bis auf zwei Zimmer an der Frontseite sind die Räume fensterlos.

Fine Silks


Flayden Estate

Landsitz eines niederen Adligen von Wheloon, der aber mit allen Mitteln nach mehr Einfluß ringt. Wir sind ihm scheinbar ein Dorn im Auge und er hat mehrmals versucht unsere Arbeit zu Behindern.

Diese Fehde ist auch aussenstehenden bekannt. Isaak nutzte sie um uns einen Mordversuch anzuhängen. Wir vermuten, dass es die Flaydens waren, die Ruyas Aufenthaltsort an Dray weitergaben.

Fox Ridge

Eine Hügelkette nordöstlich von Shadowdale die von mehreren Höhlen durchzogen ist. An der Nordseite befindet sich ein versperrtes Tor hinter dem wir das Ritual vermuten.

An der Südseite haben wir temporär eine Höhle als Versteck benutzt nachdem unser ersten Angriff auf Castle Krag fehlschlug.

Alokkairs Vorraum

Der Eingangsbereich zu Alokkairs Gruft erreichbar durch ein Steintor im Nordhang des Fox Ridge. Das Steintor war mit drei Kreisen markiert, die sich später als das Siegel des Lichs Alokkair herausgestellt haben. Es gab auch einen Nebeneingang durch eine kurze Höhle, der aber auch in die Eingangshalle führte.

Wir passierten die Eingangshalle zwei Mal, jedes mal waren andere Monster als Wachen stationiert (erst eine Blitzbestie, dannach mehrere Mumien). Nach der Eingangshalle folgten mehrere Räume mit physischen und magischen Fallen, und eine hohe Halle die von Gargoyles verteidigt wurde. Der Komplex endete an der Seite einer tiefen Schlucht die mit den Drow Tunneln verbunden war. In der Mitte der Schlucht schwebte eine riesige Erd-anomalie, die den Zugang zur anderen Seite, und damit Alokkairs eigentlicher Gruft, erschwerte. Es gab einen magisch versteckten Stiegenabgang zum Boden der Schlucht.

In der Eingangshalle gab es einen Sarkophag der einen Geheimgang direkt zur Schlucht versteckte.


The House Of Night

Ein Tempel von Shar der auf dem Grund der Schlucht im Fox Ridge in einer Felswand eingebettet ist. Neben einem Altarraum, enthält er auch Unterkünfte für mehrere Kultisten. In einem versteckten Hinterraum befindet sich der Treppen aufgang zu Alokkairs innerer Gruft.

Die äußere Tür war mit der Darstellung einer alten und einer jungen Frau verziert. Im Hauptraum befand sich eine Schnitzerei von drei weiblichen Figuren unter einem Sternenhimmel.

Die Sharisten verteidigten den Tempel mit giftigen Insektenwesen (Mezzoloths), und der Hohepriester Urduthar hatte eine dämonische Wache als Beistand (Nycaloth). Wir “befreiten” das Dienstpersonal in der Küche, fanden aber heraus dass sie freiwillig im Dienste von Shar standen.


Allokairs Gruft

Die Gruft von Alokkair, beziehungsweise seine Wohnräume. Sie liegt auf der anderen Seite der Schlucht mit der Erd-anomalie, die über Stiegen im Sharisten Tempel am Grund der Schlucht erreichbar ist. Die Eingangshalle ist mit zahlreichen unmagsichen Statue dekoriert ist. Direkt danach befinden sich Gastquartiere, bei unserem Besuch hatte sich Irphiina dort einquartiert.

Verteidigt durch einen Gang voller Fallen, Untoten und der Illusion eines Beholders, erreichten wir Alokkairs Kammer. Der Lich war gegenüber den Sharisten wenig loyal und verriet sie um ein paar verfluchte Steine los zu werden.

Im hintersten Teil der Gruft befand sich eine große Kammer in der das Ritual zur Zerstörung des Weaves unter den Augen von Esvele Grezcastle stattfand.


Drow Tunnel

Ein Netzwerk an natürlichen Tunneln die unter Shadowdale und dessen Umland verläuft und mehrere Eingänge hat. Wir fanden Zugänge im Fox Ridge, im Old Skull Berg und im Keller des Twisted Towers. Die anwesenheit von Drow in den Tunnels legt eine direkte Verbindung zum Underdark nahe.

Drow des Hauses Dhuurniv patrouillierten die Tunnel und betreiben mehrere kleine Camps die aber nicht ständig besetzt sind. Sie hatten auch einen Schattendrachen als Wächter im Einsatz, mit Betonung auf “hatten”.


The Furnitures Fate

Eine Taverne mit eher rauem Klientel. Wir haben uns dort über den Hullack Wald informiert und dabei Jovil von den Mithril Bonds getroffen.

God's Groove [11]

Eine Waldlichtung die den örtlichen Druiden als eine Art Druidenzirkel benutzt wird. Orlenstar Thirthorn kümmert sich dort sowohl um die Natur, als auch um das Wohl der Flüchtlinge (z.B. mit Heilung, aber auch mit Kinderbetreuung und Unterricht).

Heartstone

Ein großer smaragdgrüner Edelstein von dem mächtige Magie ausgeht. Bei genauer Betrachtung fühlte sich sogar nach einem kristallisierter göttlicher Magie an. Der Stein erhält das sommerliche Wetter um die Ecihe in Kuldahar aufrecht.

Er wird auf einem Podest im freien aufbewahrt, umrundet von den Statuen der letzten drei Erzdruiden. Angeblich wurde der Stein vor mehreren Jahren einmal entwendet. Ich nehme an die Statuen enthalten Sicherheitsvorkehrungen gegnen erneuten Diebatahl.

Herb Shop

Ein Kräuterhändler in der Nähe des Silvery Sembian Snail, der offenbar schon mehrmals mitten in der Nacht von Ruya aufgesucht wurde.

The House Of Night

Ein Tempel von Shar der auf dem Grund der Schlucht im Fox Ridge in einer Felswand eingebettet ist. Neben einem Altarraum, enthält er auch Unterkünfte für mehrere Kultisten. In einem versteckten Hinterraum befindet sich der Treppen aufgang zu Alokkairs innerer Gruft.

Die äußere Tür war mit der Darstellung einer alten und einer jungen Frau verziert. Im Hauptraum befand sich eine Schnitzerei von drei weiblichen Figuren unter einem Sternenhimmel.

Die Sharisten verteidigten den Tempel mit giftigen Insektenwesen (Mezzoloths), und der Hohepriester Urduthar hatte eine dämonische Wache als Beistand (Nycaloth). Wir “befreiten” das Dienstpersonal in der Küche, fanden aber heraus dass sie freiwillig im Dienste von Shar standen.

House Of Plenty [16]

Der lokale Tempel von Chauntea mit anschließenden Ländereien. Die Kleriker haben derzeit eine Vereinbarung mit den Zhentarim und versorgen sie mit Lebensmitteln. Im Gegenzug wird der Tempel nicht abgebrannt. Die Harvest Mistress ist sich sicher, dass die Zhentarim Truppen im Frühjahr wieder abziehen und will bis dahin den Kopf unten halten.

Nach einer heimlichen Audienz haben wir ausgemacht das Anisa, eine junge Adeptin, bei ihrem Morgengebet Nachrichten von uns entgegen nimmt.

House Of The Lady [32]

Ein Tempel zu Ehren von Tymora, der Göttin des Glücks. Für die Besetzer wird in den Haupträumen Glückspiel aller Art angeboten.

Hullack Forest

Ein mysteriöser Wald voller Monster nordwestlich von Thunderstone. Wir ihm an der Ostseite ausgewichen und dabei durch eine unnatürlich neblige Region geritten. Allen Angriffen konnten wir ausweichen.

Bei einer Rast im Norden des Waldes meinte Ruya's Falke er habe eine bewohnte Farm erspäht. Als wir sie am nächsten Morgen besuchten fanden wir nur Ruinen vor und in ihnen ein Amulett mit den Initiale T.N. vielleicht eine Art von Illusion? Weitere Nachforschungen wären nötig.

Khiegraist Estate

Die Unterkunft von Lady Dhessira Khiegraist in der Plane of Shadows. Ich habe sie noch nicht besucht, doch nachdem die Dame der Magie mächtig ist gehe ich davon aus dass es ein einigermaßen oppulentes Haus ist.

Kuldahar Felder

Auf der hinteren Seite des Baums, vom Heartstone aus gesehen, sind, neben kleinen Feldern und Plantagen, auch die meisten Häuser der Einwohner Kuldahars zu finden. Auf der Suche nach einem Haus welches wir temporär mieten könnten, traf Ruya dort einen jungen Schreiner.

Kuldahar Gletscher

Das Umland des Dorf, außerhalb der Barriere die das Wetter warm hält. Ein bis zweimal im Jahr wagen sich dort Frostwyrme an die Siedlung heran und müssen von den Wachen vertrieben werden. Wir haben Torbjörn bei einem dieser Angriffe getroffen.

Lost Refuge

Eine Burgruine in Mitten des Vast Swamps die von Sharisten besetzt wurde. Trotz des allgemein verfallenen Zustands der Gebäude waren die äußeren Festungswälle noch intakt. Die Besetzer hatten sich einigermaßen gut mit Waffen und Verpflegung ausgestattet.

Der Weg von Wheloon zum Refuge wurde von den Gefangenen in einem drei-tägigen Marsch zu Fuss abseits befestigter Strassen bewältigt. Rast wurde dabei an einem Schrein in der Wildnis, dem Tomb of Conis und einem Ort Names Shadowstaff gemacht. (Ich sollte die Anderen Fragen ob sie etwas über diese Orte wissen).

Ich schaffte es hier den Bann meiner Gehirnwäsche zu überkommen, doch mein Versuch die Wächter zu täuschen Fehl und ich wurde vor Ort eingekerkert. Nach meiner Befreiung konnte ich das Herzstück der Festung und den Grund für die Anwesenheit der Sharisten begutachten. Im Zentrum der Haupthalle schwebte ein Kugel aus verwirbelter schattenhafter Magie, ein permanentes Portal zu Plane of Shadows, durch das Gefangene zur Ritualstelle transportiert wurden.

Im Zuge meiner Befreiung besiegte Draco Morghulis eine Gruppe Shar Anhänger, angeführt von der Klerikerin “Starweaver” Vestra Mornscroll. Im Kampf wurden sie von einer Hydra unterstützt die Balanus mit Magie freundlich gestimmt hat. Gedankenkontrolle scheint in Cormyr im Trend zu liegen. Bedenklich…

Scheinbar waren auch Echsenmenschen entführt worden, denn die Stämme des Sumpfes halfen uns bei unserer Rückkehr.

Nachdem wir Despayer's Pläne durchkreuzt hatten, rückten die War Wizard's aus um das Portal endgültig zu schießen.

Bei einem späteren Besuch fand ich einiges über die Geschichte der Festung heraus. TODO

Söldner Camps

Verschiedene Söldnergruppen haben auf den verschneiten Feldern von Shadowdale ihre Zelte aufgeschlagen und kleine Camps abgesteckt. Zum Teil sind auch Einzelkämpfer dabei.

Oldstone Hall [6]

Eines der prächtigsten Herrenhäuser von Wheloon das einem Palast gleicht. Passend für den Sitz des regierenden Lords. Bewacht von den Purple Dragons.

Old Skull Inn [12]

Das einzige Inn der Stadt, wird sowohl von Reisenden und Söldnern besucht. Die Zimmer sind etwas verwinkelt aber brauchbar. Wir haben Raum E, genannt “The Horns” im ersten Stock. Das Essen für normale Gäste ist eher dürftig, die “guten” Gerichte werden derzeit nur den Zentharim serviert. (Wir haben aber bereits heimlich ein erlegtes Reh in die Küche geschmuggelt).

Orrick's Turm

Ein Magierturm der direkt in die Wurzen der großen Eiche eingebaut ist. Das erste Stockwerk ist versetzt um den Äste auszuweichen. Das Erdgeschoß ist karg eingerichtet, doch es gibt Platz um zusammen Tee zu trinken.

Für eine kleine Gebühr konnte ich den Laborbereich im Keller nutzen um Lady Khiegraist zu kontaktieren.

Piraten Armada

Gleichzeitig mit der Invasion des roten Drachen haben sich einige Piraten crews zu einer Flotte zusammengeschlossen, die derzeit den Süden von Cormyr heimsucht. Eine Absprache ist naheliegend. Marsember und Suzail werden derzeit belagert oder sind bereits eingenommen.

Flüchtlingslager

Mehr oder weniger ein neuer Stadtteil im Osten von Wheloon in dem sich Kriegsflüchtlinge angesiedelt haben, die nicht nach Sembia weiterreisen wollen. Es fing als Zeltlager an, doch über das Jahr hinweg wurden die Zelte durch simple Holzhütten ersetzt. Auch diverse Handwerker haben sich angesiedelt, z.B. Durgin, nachdem wir ihn aus der Plane of Shadow befreiten.

Lord Redbeard und die Purple Dragons organisieren die Ansiedlung und halten den Frieden im neuen Bezirk. Dennoch versuchte Isaak genau dort seinen Seuchen-Plan umzusetzen.

Root Cellar

Wohl die einzige echte Taverne von Kuldahar. Der Barkeeper Whitcomb hält mit zwei Kellnerinnen das Geschäft am laufen.

Wir tranken uns dort Mut für den Kampf gegen den Beholder an. Der Weisswein ist zu Sauer, der Rotwein hingegen zu süß.

Salty Dog Tavern

Eine Taverne die uns vom Hafenmeister Empfohlen wurde, da sie oft von Handelskapitänen frequentiert wird.


Farmen von Shadowdale

Wir haben eine der Farmen im Norden bei der Verfolgung der Spuren des Drachen zurück zum Fluss Ashaba besucht. Die älteren Bauern waren wenig gesprächig, aber einer deren Söhne gab uns Auskunft. Garon hat gehört wie sich der Drachenzombie nachts den Bach hinaufgeschleppt hat, konnte aber sonst keine Hinweise liefern. Ruza hat in Shadowdale ein Schwert und Schild für ihn bestellt.

Wildnis um Shadowdale

In den Wäldern rund um Shadowdale erlebten wir danke Azalar zwei kleinere Abenteuer. Im Norden galt es ein Wolfsrudel von seinem neuen Anführer zu befreien. Cooteu, ein sprechender Wolf, war von Frostbite, einem Winterwolf der Cyric ergeben war, besiegt und verteiben worden. Mit Hilfe von Unsichtbarkeitszaubern drangen wir tief ins Wolfsgebiet ein und besiegten das Untier.

Danach halfen wir Azalar eine Kreatur namens Susurrus aus dem Leyline Netzwerk zu vertreiben. Scheinbar war es dort schon seit hunderten Jahren gefangen und verhinderte, dass die lokalen Feenwesen Portalen öffnen konnten. Azalar hatte selbst Feenblut und lockte das Biest aus den Leylines in unseren Hinterhalt. Der Kampf war lang, aber wir besiegten das riesige spinnen-artige Wesen.

Shadow Citadel

Eine Festungsruine die das Gegenstück zum Lost Refuge auf der Material Plane bildet. Auch hier nahm das Portal zwischen Shadow und Material Plane eine zentrale Stellung in der Festung ein, diesmal umringt von mehreren Steinstatuen die ich in meinen Notizen skizziert habe.

Auch die Schattenseite wurde von den Sharisten bewacht, jedoch nicht mit Menschen sondern mit Monstern die wohl nur auf dieser Plane zu finden sind. Besonders fiel uns ein 4-armiges Katzenartiges Monster auf, das seiner Kammer nach wohl ein Menschenfresser war.

Unter ihnen war Kithlord Thieraven, der scheinbar für den Weitertransport der Gefangenen per Schiff zuständig war. Natürlich wurden auch diese Shar Anhänger ihrem verdienten Schicksal zugeführt.

Im Turm der Festung fanden wir einen schatten-umwobenen Thron und den ich auf magische Fähigkeiten erproben wollte, doch der Rest der Gruppe überzeugte mich, dass wir wichtigere Probleme hatten. Stattdessen fokussierte ich meine Aufmerksamkeit auf das Amulett das Thieraven bei sich hatte, und fand heraus dass sich damit die untoten Ruderer dar nahegelegenen Galeere kontrollieren ließen. Wir fanden auch eine Leier mit Noten die einen Wächter besänftigen sollten. Ohne einen Barden im Team mussten wir uns dem Biest wohl auf dem (See-) Weg zur nächsten Station stellen.

Shadow Swamp

Das Gegenstück zum Vast Swamp auf der Material Plane. Der Sumpf hat deutlich tiefere Kanäle die die Schifffahrt erlauben. Die Sharisten haben eine von Skeletten betriebene Galeere im Einsatz. Die Route durch den Sumpf ist mit Lampen gekennzeichnet und führte über mehrere Meilen zum Ebon Monastery. Etwa auf der Hälfte des Weges war eine riesige untote Schildkröte als Wächter stationiert worden.

Es gab auch einen Fusspfad durch den Sumpf, den wir jedoch nicht erforschten.

Silvery Sembian Snail

Wahrscheinlich das edelste Vergnügungs-etablissement in ganz Wheloon. Von gutem Wein über Massagen bis zum “Happy Ending” ist dort alles zu haben. Der Besitzer Roond Asmyrk ist Kleriker von Sune und betreibt das Lokal quasi als Tempel seiner Gottheit.

Schmuggler Höhle

Angeblich die Basis von Trotts Schmuggler Ring. Wenn er nicht da ist hat ein Halbling namens Kleine Höhle das Kommando.

Steel Swallow

Ein kleines Handelsschiff das wir für die mehrtägige Überfahrt von Targos nach Waterdeep gechartert haben. Normalerweise bringt es Fisch aus Icewind Dale and die Schwertküste, doch Kapitän Brass dürfte auch gerne mal Schmuggelware an Board haben.

Wir haben bei einem Zwischenstopp in Neverwinter zusätzliche Passagiere mitgenommen die sich als Banditen herausstellten. Sie schlafen jedoch nun mit den Fischen.


Haus der blutenden Rose

EinTempel von Ilmater, dem Gottes der Aufopferung. Viele nehmen den beschwerliche Weg über das Spine of the World als Pilgerreise auf sich um Vergebung zu suchen. Auch Ruya hatte nach einem langen Gebet ein Gefühl der Vergebung erfahren.

Der Tempel bietet gegen Gold Heilungsdienste an.

Falscher Temple von Mystra [1]

Eine Gruppe von Sharisten die sich als Kleriker und Anbeter der Göttin Mystra ausgaben. Sie betrieben nördlich von Wheloon einen ihr gewidmeten Tempel in dem Leute dazu verleiteten durch Meditation “Mystra's Sacred Trust” zu erlangen und dadurch neue Einsichten in die Magie zu erlangen. Das Mantra “Die Magie ist zwischen den Sternen gebohren” ringt mir noch heute in den Ohren (Im Nachhinein betrachtet deutet es eingentlich auf dunkle Magie die nicht von Mystra ausgeht hin…). Tatsächlich war es ein Ritual der Gehirnwäsche und die dann gefügigen Opfer wurden im Schutz der Nacht zum Ritual auf der Plane of Shadow geschickt. Zusammen mit mir waren auch zwei Elfen, zwei Mensche und ein Zwerg den Betrügern ins Netz gegangen.

“Starweaver” Fembrys und Shan Thar spielten dabei die devoten Kleriker, während Mhair für den heimlichen Transport zum Portal im Vast Swamp verantwortlich war.

Alle Drei haben ihre schändlichen Taten mit dem Leben bezahlt.

Tempel zu Sseth

Ein versteckter Yuan-ti Tempel nordöstlich von Wheloon. Der Eingang befindet sich hinter einer Illusionswand in einer Höhle. Nur die untoten Geister der Yuan-ti halten dort noch Wache. Hier der grobe Aufbau des Tempels:

Im Inneren fanden wir Altare und Käfige die auf Menschenopfer hindeuteten. Einige der Altäre sind immernoch von magischen Auren umgeben. Am Ende fanden wir die Gemächer des Hohepriesters Jassesson (ein Vrael Olo von Sseth) die von einem Konstrukt, das einer Yuan-ti Abomination ähnlich sah, bewacht wurde. Ob das Konstrukt den Priester selbst darstellen sollte blieb unklar.

Balanus fand seine Krone hier.

Thunder Way

Eine Handelsroute von Wheloon nach Saerb in Sembia. Der Wagenpfad verläuft nördlich des Vast Swamps nach Thunderstone und passiert dann die südliche Ausläufer der Thunder Peaks, genannt Highdale, auf dem Weg nach Saerb.

Twisted Tower Of Ashaba [33]

Eine rechteckige Festung mit zwei Stockwerken und einem Runden Wachturm an jeder Ecke. Im Zentrum befindet sich der namensgebende spitz-zulaufender Turm. Das Gebäude wurde angeblich vor 4000 Jahren von Drow errichtet.

Normalerweise wäre es die Residenz des Herrschers von Shadowdale, doch während der Zhentarim Invasion wurde es als deren Hauptquartier benutzt. Wir haben den Untergrund unter dem Turm von Drow befreit.

Ebene 1

In das Dungeon- bzw. Gruftlevel gelangt man über den Brunnen im Yawning Portal Inn, aber es gibt vermutlich auch andere Eingänge. Wir haben uns in der Nähe des Brunnens eine Karte besorgt, haben aber einen anderen Einstieg benutzt in dieses Level nie erforscht.

Ein Portal aus der Ooze Stadt auf Ebene 6 führt direkt unter das Yawning Portal… bedenklich.


Ebene 2

Der Storeroom besteht aus verlassenen Minenschächten in denen angeblich noch Schätze lagern. Es soll ein Portal namens “Doomgate” geben das in tiefere Ebenen führt.


Ebene 3

Durch diese Ebene fließt der unterirdische Fluss Sargauth and dessen Küste sich der Skullport befindet. Eine Handelsposten für illegale Waren aller Art den auch Drow aufsuchen.


Ebene 4

Das Farmlevel in dem Pilze und Algen in den tieferen Ablegern des Sargauth Flusses angebaut werden um die Dungeonbewohner zu versorgen. Einige Teile dieser Ebene lassen sich mit Booten befahren. Die Gewässer sind allerdings mit Monstern verseucht.

Das Portal im Font of Knowledge hat uns direkt auf diese Ebene gebracht, in einen Portal Raum der allerdings keinen magischen Rückweg hatte. Die Wandzeichnungen deuteten auf das Drow Haus Dhuurniv hin.

In den zum Teil gefluteten Tunnels unterhalb des Portalraums haben wir unsere temporäre Mitstreiterin Blade zum ersten Mal getroffen. Sie stand als einzige Überlebende in einem Camp von Abenteurern in einem Netzwerk von Tunneln. Ihr Weg führte sie ebenfalls nach unten und wir reisten gemeinsam.

In einer großen und überraschenderweise bewaldeten Höhle besiegten wir eine Annis Hag. Ein Stück weiter fanden wir einen Raum in dessen Wände zahlreiche arkane Runen graviert worden waren. Er war vermutlich Teil der Teleportationsblockade von Hallister, doch er enthielt auch eine Falle speziell für Magier. Ein in der Kammer verstecktes Grimoir war mit Teleportationsmagie versehen und sandte jeden der es studierte in ein tieferes Level.

Die Gruppe musste sich ohne mich bis zur siebenten Ebene durchschlagen.


Ebene 5


Ebene 6


Ebene 7

Die Cavern of Ooze, unser eigentliches Expeditionsziel. Hier liefert sich Halaster ein dauerndes Geplänkel mit scheinbar intelligenten Oozes.

Die Stadt Yorralonoth in der sich die Anbeter von Ghaundaur versammeln ist nur eine Fassade. Die ungewöhnlich freundlichen Drow, Duergar und anderen Einwohner sind in Wahrheit Oozes in humanoider Form. Sie behaupten unsterblich dank ihrer Transformation unsterblich zu sein und arbeiten an der Befreiung von Ghaunadaur aus Lolth's Ketten. Wir mussten einen der verfluchten Steine herausgeben um die Stadt ungeschoren verlassen zu können.

Aus dem Tempel der Stadt gibt es ein Portal das zur ersten Ebene knapp unter dem Yawning Portal Inn führt.


Vast Swamp

Ein riesiger Sump an der östlichen Grenze von Cormyr, bewohnt von Echsenmenschen Stämmen und Hydras. Die “Lost Refuge” Ruine in der Mitte des Swamps wurde von Sharisten als Portal zur Plane of Shadows benutzt. Gefangene Cormyrans und Echsenmenschen wurden durch dieses Portal zum Ritual gebracht.

Nach dem Sieg über Despayr halfen uns die Echsenmenschen zum Dank beim Rückweg durch den Sumpf.

Veil of Shadows

Ein Friedhof in der Nähe von Kuldahar der vor allem von den lokalen Barbarenstämmen und Leuten benutzt wird die nicht im Einfluß von Silvanus begraben werden wollen.

Bibliothek der War Wizards

Es ist unklar wo sich die Bibliothek befindet, nachdem ich bisher nur per Teleport mit Xaltix hingekommen bin. Im Ankunftssaal wird man von 7 steinernen Wachstatuen umrundet, die ich noch nicht in Aktion gesehen habe (und auch nicht sehen will).

Die Bibliothek selbst ist riesig und mit schwebenden Kronleuchtern ausgestattet, die einzelne Kerzen herabschweben lassen wenn man am lesen ist. Ich konnte die Bibliothek bisher mehrmals besuchen. Einmal um zu ermitteln welche Kreatur Isaak sein könnte. Dabei fielen “Thrall of Jubilax” und “Rukarazyll” in die nähere Auswahl. (Ich habe mich nebenbei auch über Efreety informiert.)

Beim nächsten Mal suchte ich nach Hinweisen auf das schwarze Buch, danach einmal nach Information über unsere verfluchten Steine (und heimlich auch Shadow Weave Magie).

Watcher's Knoll

Ein Hügel nordöstlich von Shadowdale, hinter Castle Krag. Das auffallendste an der Gegend ist ein großer Monolith neben dem sich das Grab von Anastra Syluné Silverhand befindet. Die Besetzer von Shadowdale wollten Besucher durch einen untoten Drachen fernhalten, der sich ansonsten in einem illusorischen Baum versteckt hielt.

Mit dem Tod des Drachen konnten wir Syluné aus einem magischen Bannspruch befreien, und sie Stand uns im Kampf gegen Esvele zur Seite.

Weberei

Die Weberei von Meister Bullip. Der alte Weber hat leider nicht das Material und Werkzeug um feine Angora-Wolldecken herzustellen, daher fördert Balanus gerade eine Lehrstelle beim Meister.

Harvest Hall [13]

Eine Kirche zu Chauntea im Südwesten der Stadt. Gemäß ihres Glaubens helfen die Kleriker sind aktiv in der Landwirtschaft. Die Kirche half auch während Isaak's Seuche das Schlimmste zu verhindern.

Wheloon Watch House [8]

Der lokale Stützpunkt der Purple Dragons in Wheloon. Die Dragons haben einen guten Ruf in der Stadt, mit Ausnahme ihres Kommandanten, Constel Tholl. Nach mehreren fragwürdigen Aktionen wurde Tholl von Lord Redbeard abgesetzt und die Leitung dem War Wizard Xaltix Palestand übertragen.

Windsong Turm

Vermutlich ein Turm in Myth Drannor. Wir haben den Sharisten einen Ring abgenommen der einen angeblich dorthin teleportieren kann. Wir nehmen an, dass sie damit die Verteidigungsanlagen sabotieren wollten.

Wormbright Estate

Der Landsitz der Viscountess Wormbright, ein kleines Stück südlich von Dragon's End gelegen. Es ist ein lagezogenes Gebäude umringt von einem schiede-eisernen Zaun. Im Eingangsbereich sind Beete an exotischen Zierpflanzen zu finden. Die Fenster sind meist mit Vorhängen verhangen.

Innen ist das Haus prunkvoll und dennoch dezent eingerichtet und mit Kerzenlicht beleuchtet. Wir waren bisher im Speisesaal, der eine große Eichentafel enthält, und im Keller mit der Trainingsraum der Mönchin.

Wie haben mit dem Estate einen Deal, dass wir uns gegenseitig vor Angriffen aus dem Norden warnen (für den unwahrscheinlichen Fall, dass unsere Festung umgangen wird.

Wyvern Watch Inn [3]

Angeblich die beste Gaststätte von Wheloon, was auf wenig Wettbewerb schließen lässt. Für ein Silberstück die Nacht ist die Unterkunft annehmbar. Den Wein sollte man eher als Essig kennzeichnen, das Ale ist ihm vorzuziehen. Der Eintopf wurde nach Balanus' Vorschlägen zu Rezeptänderungen deutlich besser.

An meinem ersten Tag in Wheloon traf ich im Inn Osmond (Fahrender Händler) und Devante (Suzaili), die auf der Durchreise bzw. Flucht nach Sembia waren.

Yawning Portal Inn

Ein Inn im Burgviertel von Waterdeep. Es hat den einzigen öffentlich Bekannten Zugang zum Undermountain, ein Brunnenschacht der direkt in die erste Ebene des Dungeons führt. Man kann sich dort (gegen Bezahlung) mit einem Kran nach oben ziehen lassen.

Der Besuch des Undermountains ist eine beliebte Mutprobe und es einige Buchmacher mit denen man Wetten abschließen kann wie lange es Abenteurer dort überleben. Die Gäste erzählen oft unglaubliche Stories was im Undermountain vorgeht, doch es gibt auch zuverlässige Informationen zu finden.


Groot Goblin

Teil der Invasionsarmee des roten Drachen. Möglicherweise extraplanar, aber wir haben bisher noch keinen zu Gesicht bekommen.

Orks (Cormyr)

Der rote Drache hat es scheinbar geschafft die Ork Stämme des Stormhorn-Gebirges zum Angriff zu bewegen.

Albera Heldun

Eine bezaubernde Dame mit langem blonden Haar… oder war sie rothaarig? Sie betreibt einen Magie-shop im Westen von Wheloon und wir sind als Kunden und Freunde gerne gesehen. Ihre Spezialität ist Enchantment Magie, doch ich vermute sie ist auch mit Illusionen gut vertraut. Sie wurde von den Purple Dragons angeheuert um die neuen Pallisaden feuerfest zu machen.

Sie war vor gut acht Jahren noch selbst Abenteurerin, doch ihre Gruppe wurde im Spine of the World von einem Beholder ausgelöscht. Sie wurde am Rücken verletzt konnte sich aber ins nahe Kuldahar retten.

Sie hatte schon vor der Befreiung von Shadowdale angefragt ob wir mit ihr die sterblichen Überreste ihrer Kameraden aus der Höhle bergen könnten. Der Nightall schien sie dann an diese Mission zu erinnern und wir teleportierten mit ihr nach Kuldahar um der Sache ein Ende zu setzen.

Lord Belmar Flayden

Ein niederer Adliger aus Wheloon (~45), der unserer Gruppe gegenüber sehr negativ eingestellt ist. Anfangs gab er uns fragwürdige Hinweise, dass die Wormbrights ein verfluchtes Orb besäßen und vielleicht sogar Vampire seien. Wir konnten diese Anschuldigungen nicht bestätigen.

Später wurde er vom Talontar Isaak, der Ruya's Form angenommen hatte, in seinem eigenem Schlafgemach attackiert. Er sprach sich stark für ein Todesurteil gegen Ruya aus und konnte erst durch den Einsatz von Wahrheitsmagie auf sie von unserer Unschuld überzeugt werden. Dennoch verriet er ihren Aufenthaltsort an ihren Halbbruder Dray, der sich mit ihrer Festnahme den Thron des nahen Elfenkönigreichs sichern wollte.

Captain Berstrom Rennan

Ein (ehemaliger?) Captain der Purple Dragons der das Vertrauen von Lord Redbeard genießt. Er kommandiert unser Wachpersonal.

Bei Trotts Übernahme von Dragon's End wurde er leicht verletzt, nachdem er sich weigerte die aufgewiegelten Whelooner direkt anzugreifen.

Bört der Sackträger

Er hat sich grade zu darum gerissen eine Stelle in Dragon's End zu bekommen und den Helden von Wheloon zu helfen. Er ist nicht nur Kilgar's Lieblings Logistiker, sondern hat auch passables Wissen über Baukonstruktionen. Bei der Überdachung des Vorhofs hatte er einige Vorschläge zur Statik.

Buldegas Mhaerkoon

Der kräftig gebaute, rothaarige Keeper des Wyvern Watch Inns. Freundlich und hilfsbereit. Betreibt das Inn mit seinen Töchtern Asanta (lange rote Haare, gut gelaunt, tags) und Beareel (mürrisch, nachts) in akzeptablem Zustand, ist aber Neuerungen gegenüber offen. Ein von Balanus vorgeschlagenes Rezept wurde ins Menü aufgenommen.

Während der mehrtägigen Feier zum Sieg über Despayer übernahm er die Küche in Dragon's End.

Half nach der Isaac Affäre mit unseren Ruf wiederherzustellen.

Während dem Simril Fest zu Ehren von Tymora schickte er eine beträchtliche Anzahl an Gästen zu unserem Lagerfeuer vor Dragon's End.

Webermeister Bullip

Ein alter Webermeister dem inzwischen das Fingerspitzengefühl fehlt um feinste Wolldecken herzustellen. Er wird sein Wissen und seine Werkstatt irgendwann an seinen aktuellen Lehrling abgeben.

Viscountess Cassane Wormbright

Eine edle, etwas ältere Dame mit blasser Haut und hochgesteckten weißem Haar. Ihre Familie kommt angeblich aus der Chult Halbinsel im weiten Süden. Wir waren einmal bei ihr zu Gast und Kilgar hat uns alle dabei auf eine Mahlzeit bei ihr “eingeladen”. Die Stimmung im Haus war etwas seltsam. Ihr Sohn wurde aktiv außerhalb der Sichtweite von Gästen gehalten.

Der Abend endete in einem Trainingskampf zwischen Kilgar und einer stummen Mönchin in einem Kampfring im Keller des Estates. Kilgar hat uns versichert, dass uns die Viscountes dabei magisch bedrohte, doch das war nach dem K.O. im Ring.

Lord Flayden hat uns Hinweise auf eine mögliche Intrige der Wormbrights gegeben. Wir sind ihnen bisher nur bedingt nachgegangen.

Constal Tholl

Ehemaliger Kommandant der Purple Dragons in Wheloon. War unsere Gruppe eher negativ eingestellt und hat uns im Kampf gegen die Sharisten im Vast Swamp behindert. Sogar unsere Festung wollte er uns nach dem Sieg vorenthalten.

Er wurde von Lord Redbeard abgesetzt und Xaltix übernahm vorübergehend seinen Posten.

Starweaver Deinyn Febris †

Ein Sharist der sich als Hohepriester von Mystra ausgab um unvorsichtige Anbeter für das Ritual auf der Plane of Shadow zu rekrutieren.

Dray †

Nach der Invasion von Elendril heiratete der Anführer Ruyas Mutter und Dray damit wurde ihr Stiefbruder. Er erbete nach dem Tod seines Vaters den Thron und hielt Ruyas Schwester gefangen, während Ruya mit Miril im Wald lebte.

Dray verbündete sich mit dem roten Drachen. Es ist unklar wie er den Djinn versklavte der seinen Turm erschuf, doch es war möglicherweise Teil der Allianz. Ebenso unklar ist wann und warum er Ruyas Schwester in einen Zombie verwandelte.

Er machte den Fehler Ruya aktiv unter seine Kontrolle zu bringen und bezahlte mit seinem Leben dafür.

Tilman †

Ein Invasor der Ruyas Grafschaft übernahm, ihren Vater tötete und ihre Mutter heiratete um den Herrschaftsanspruch zu sichern. Nach seinem Tod übernahm Dray den Thron.

Durgin

Ein Kleriker von Moradin den wir vor dem Ritual in der Plane of Shadow gerettet haben. Er ist auch ein begabter Schmied und arbeitet in einer Schiede im Flüchtlingslager.

Zwischenzeitlich leistete er Kilgar spirituellen beistand.

Devante

Ein alter Elfe der in Elendils Baumpalast gearbeitet hat als Ruya noch jünger war. Er konnte uns heimlich Informationen zum Zustand der Grafschaft geben, auch wenn sie nicht besonders positiv waren. (Allianz mit dem Drachen, Nicht-elfische Zuwanderer, schwindende Relevanz von Ruyas Thronanspruch)

Er versprach sich zu melden falls etwas in der Grafschaft falsch läuft.

Landwirte

Die Hütte vor Dragon's End haben wir derzeit an zwei Landwirte verpachtet die auf der Grünflächen vor der Festung Gemüse anbauen und auch Weidevieh besitzen. Die erste Ernte kommt erst.

Finderil

Fahrender Alchemist den wir auf dem Thunder Way getroffen haben. Verkaufte und magische Tränke und unmagische Düfte.

Isaak †

Isaak war nur der Name der Form in der er sich uns gezeigt hat, vermutlich ist er in anderen Regionen unter vielen Namen bekannt. Für uns war er ein blonder Mensch in auffällig grünem Gewand.

Als Anhänger von Talona war er aller Wahrscheinlichkeit nach der Mörder von Balanus' Familie. Versuchte uns mit dem Ausbruch einer Seuche zu erpressen. Tatsächlich war er ein Rukarazyll, ein böser Formwandler aus einer der äußeren Planes in der Talona höheres Ansehen genießt. Wir besiegten ihn im Kampf, doch bei extraplanaren Kreaturen kann man sich nie sicher sein ob der Tod final war.

Jovil

Mitglied der “Mythril Bonds” Abenteurer Gruppe die den Hullack Forrest bezwingen will.

Harvest Mistress Katarina Donohar

Die Äbtin der Harvest Hall in Wheloon. Sie hat uns während der Seuche unterstützt ansonsten hatten wir bisher kaum Kontakt.

Kuyi †

Ruyas Schwester die nach dem Fall von Elendil in Gefangenschaft geriet. Um sich ihrer Loyalität sicher zu sein, wurde sie von Dray in eine Art Zombie mit nur wenig eigenem Willen verwandelt. Wir retteten sie aus Drays extraplanartem Turm, doch es gab keine Aussichten darauf sie aus ihrem Zustand zu heilen.

Sie liegt heute in der Nähe von Dragon's End begraben.

Zofen

Sirin und Livia sind so ziemlich die ersten Hausangestellten die Miril angestellt hat. Sie haben sich an Mallusk gewöhnt und halten unsere Festung in Schwung.

Mallusk

Wohl einer der besten Köche der mir je untergekommen ist. Was er in der kleinen Küche von Dragon's End hervorzaubert grenzt an Magie.

Der Halbork ist ruppig, wortkarg und der alleinige Herrscher über die Küche. Wir dachten Miril hätte ihn angeheuert, doch sie ist sich unsicher ob es ihre eigene Entscheidung war Mallusk einzustellen.

Er steht unseren Abenteuern grundsätzlich positiv gegenüber und unterstützt uns auch spirituell mit Gebeten an seinen Gott Kord.

Mela Basult

Die redseelige Besitzerin von Basult's Books. Hat einen eigenartigen Literaturgeschmack.

Mhair †

Ein Sharist der sich als Priester von Mystra ausgab um unvorsichtige Anbeter für das Ritual auf der Plane of Shadow zu rekrutieren. Er leitete den Fußmarsch der hypnotisierten Opfer zum Vast Swamp an.

Miril

Ruyas Partnerin der letzten 20 Jahre gab sich als verdeckter Harper-Agent zu erkennen und ist nun auf einer Friedensmission bei den Ork-Stämmen im Norden von Cormyr. Um den Nightall herum war Miril wieder in Dragon's End doch Ruyas kalte Schulter brach ihr das Herz. Wir sind unsicher ob sie wieder kommt.

Stumme Mönchin

Eine muskelbepackte Dame der offensichtlich die Zunge entfernt wurde. Sie wohnt im Keller der Wormbrights und hat dort einen voll ausgestatten Kampfring. Sie hat Kilgar in einem Trainingskampf besiegt.

Orlenstar Thirlthorn

Druide von Obad-hai und Behüter des God's Groove. Als Heiler ist er sowohl bei alten als auch neu dazugekommenen Wheloonern beliebt. Er versucht den Städtern zu lehren im Einklang mit der Natur zu leben. Er kann aber auch Tiere trainieren.

Orlenstar war maßgeblich daran beteiligt Isaac's Seuche im Zaum zu halten. Er ist ein Freund der Gruppe und war schon öfters in Dragon's End zu Gast.

Ozun

Wohl der erste Drow den ich zu Gesicht bekommen habe! Ein eher stiller Genosse der sich oft um Lady Wormbright aufhält, vermutlich ihr Leibwächter.

Purple Dragon Wachen

Ein Trupp Wachen angeführt von Captain Brennan den Lord Redbeard für uns zusammengestellt hat um Dragon's End während unserer Abwesenheit zu verteidigen. Wir haben sie zusätzlich zu unseren eigenen Wachen angestellt.

Die Einheit besteht aus Torm (Mensch), Sylvus (Halbelf), Wik (Gnom) und Aubry (Human).

Roter Drache

Die bisher namenlose Anführerin der Invasionsarmee aus dem Norden.

Rhelgar †

Ein Bugbear Krieger der derzeit den Südwesten von Wheloon bewacht. Frühere Streitigkeiten mit unserer Gruppe wurden beigelegt.

Roland

Den Oger Roland traf Ich leider erst als wiederbelebten Schattenzombie. Er soll ein guter Koch gewesen sein.

Roond Asmyrk

Ein einigermaßen mächtiger Kleriker, der dazu einlädt die Lehren seiner Gottheit Sune in seinem Etablissement auszuleben. Er ist ein guter Heiler der Trotts von einer Art Schattenfluch befreite und nach unserem Yuan-Ti Tempel Abenteuer meinen Arm regeneriert hat.

Lord Sarp Redbeard

Der aktuelle Lord von Wheloon im Auftrag des Königs von Cormyr. Von der Oldstone Hall in westlichen Teil von Wheloon kümmert er sich um das Flüchtlingsproblem, aber er hat auch eine Belagerung der Stadt im Kopf. Im Westen ließ er daher eine Pallisade aus feuerresistentem Holz aufbauen. Im Volk dürfte er einiges an Ansehen genießen.

Derzeit ist er zu unserer Gruppe relativ positiv gestimmt und hat uns gegen die falschen Anschuldigungen durch Lord Flayden unterstützt.

Shan Thar †

Ein Sharist der sich als Priester von Mystra ausgab um unvorsichtige Anbeter für das Ritual auf der Plane of Shadow zu rekrutieren. Er empfing neue Akolyten und bereitete die hypnotischen Meditations-sessions.

Thalida Wormbright

Vermutlich der Sohn von Cassane Wormbright, doch wir haben ihn noch nie zu Gesicht bekommen.

Thar

Ein goldener Drache der auf Geheiß von König Azoun Obarskyr bei der Verteidigung von Wheloon mithalf. Mit seinem Flammenatem vernichtete er aus der Luft die Belagerungswaffen des Feindes. Er wurde jedoch vom Ghazneth in einem magischen Forcecage gefangen.

Er scheint Interesse an Nerilane zu haben, da sie ja dem Drachengott Bahamut folgt.

Theodore Bright

Lord Flayden's Butler.

Starweaver Vestra Mornscroll †

Anführer einer Gruppe von Shadar-kai die im Lost Refuge die Stellung hielten.

Viruzir †

Ein Oger Warlock der derzeit den Südwesten von Wheloon bewacht. Frühere Streitigkeiten mit unserer Gruppe wurden beigelegt.

Walter Tanais

Mr. Tanais ist der wortkarge Butler der Wormbrights. Hat scheinbar ein Faible für Botanik, wenn man die raren Pflanzen im Hausgarten als Hinweis sehen will.

Weiße Axt

War früher die rechte Hand von Tilman, dem Söldner Anführer der Elendil einnahm. Nach Tilmans und Drays Tod übernahm er, angeblich ungern, den Thron von Elendil. Laut Devante ist er eher ein Krieger als ein Politiker, und die Arbeit als Herrscher ist ihm zuwieder.

Wheloon Wachen

Wachpersonal das Miril aus Wheloon angeheuert hat. Der Halbelf Daort hat seine Künste mit dem Speer gegen Kilgar unter Beweis gestellt. Armsman Elmar (Mensch) hat bisher ebenso gute Dienste geleistet.

Xaltix Palestand

Einer der War Wizards von Cormyr der zur Untersuchung des falschen Mystrakults nach Wheloon kam und das Portal nach Shadowfell schloß. Er blieb in Wheloon und löste Constel Tholl in Leitung der lokalen Purple Dragons ab um die Stadt gegen die Invasionsarmeen vorzubereiten. Er ist unserer Gruppe positiv gestimmt.

Unter seinem Kommando wurde eine gegen Feuermagie verstärkte Pallisade um den Westteil von Wheloon fertiggestellt (Barad hat zum Teil mitgeholfen).

In der Isaac Affäre glaubte er uns, dass der Mordversuch an Lord Flayden von einem Doppelgänger verübt wurde. Er half uns dann das Monster mit einer gestellten Exekution aus dem Versteck zu locken.

Unsere Mission zur Befreiung von Shadowdale und der Rückholung von Elminster unterstütze er mit magischen Scrolls. Er nahm uns danach auch einiges an gelooteter Ausrüstung ab um die Purple Dragons zu stärken.

Balanus

Trotz kleiner Statur ein Ranger der sich als Rückgrat unserer Gruppe entpuppt hat und uns mit seinen gezielten Schüssen immer wieder aus brenzligen Situationen rettet. Ist sich auch immer wieder überraschend einfühlsam.

Sabacka

Balanus' treuer Reithund der es inzwischen fast vorzieht auf dem fliegenden Teppich zu reiten.

Silva

Ein junger Wolf den Balanus in den Wäldern um Shadowdale gezähmt hat. Er lebt jetzt haptsächlich in Dragon's End.

Barad Rein

Verfasser dieser Zeilen und Magier aus dem mächtigen Wüstenstaat Calimshan. Ich habe auf der Suche nach neuen Formen der Beschwörungs- und Bannungsmagie eine Reise nach Norden angetreten um Zugang zu den Archiven der War Wizards zu erlangen. Wegen der Piraten Invasion musste ich nach Wheloon ausweichen und geriet versehentlich in die Fänge des Falschen Mystra Kults, bis ich von Draco Morghulis gerettet wurde und mich der Gruppe anschloss.

Drapeau

Ein ehemaliger Offizier der Purple Dragons der nach Problemen mit seinen Vorgesetzten aus dem Dienst ausschied und von den Harpern rekrutiert wurde. Versucht (soweit erfolglos) etwas militärische Ordnung in unsere Arbeit zu bringen, was Ich ihm durchaus anrechne. Sein Akzent macht die Kommunikation… interessant. Er verblieb in Shadowdale um die Rebellion anzuführen.

Ito

Ein Kampfmönch der noch etwas unerfahren mit der Welt ausserhalb von Klöstern ist. Doch als Verbündeter von Elminster können wir ihm durchaus Vertrauen entgegen bringen. Nach der erfolgreichen Befreiung von Shadowdale kehrte er in sein Kloster zurück.

Kilgar Glutbart

Ehrenhafter Zwergenkrieger und Hobbyschmied der sich vielleicht ein bisschen zu sehr von Hymnen auf seine eigenen Heldentaten einlullen lässt. Aber trotz allem ein verlässlicher Kämpfer dem Ich gerne tatkräftig den Rücken stärkte.

Nach mehreren brenzligen Situationen stellt er derzeit in Frage ob er das Zeug für weitere Kämpfe hat und konzentriert sich auf seine Schmiedearbeit.

Nerilane

Eine schlagkräftige halbelfen Paladina des Drachengottes Bahamut, die sich auf der Überfahrt von Targos nach Neverwinter der Gruppe anschloss. Sie kann einen Hippogryph als Reittier beschwören kontrolliert auch Wasserelementare.

Ruya

Elfenprinzessin und Verteidigerin der Natur mit ihrer Partnerin Miril, die sich als Harper Agentin zu erkennen gegeben hat. Trotz vielem emotionalen Ballast aus der Vergangenheit kann man sich im und außerhalb des Kampfes auf sie verlassen. Manchmal lassen ihre Vorschläge sehr düstere Gedankengänge hervorscheinen. (Sollte man im Auge behalten)

Das Abenteurerleben hat ihr leider zu stark zugesetzt, erst unter der Eiche von Kuldahar fand sie wieder etwas innere Ruhe. Sie hat sich dort eine Hütte gekauft und die Gruppe verlassen.

Scheinbar hat sie zuvor noch Rache an Trotts genommen indem sie seine Frau entführt und in die Sklaverei verkauft hat…

Kuyi †

Ruyas Schwester die nach dem Fall von Elendil in Gefangenschaft geriet. Um sich ihrer Loyalität sicher zu sein, wurde sie von Dray in eine Art Zombie mit nur wenig eigenem Willen verwandelt. Wir retteten sie aus Drays extraplanartem Turm, doch es gab keine Aussichten darauf sie aus ihrem Zustand zu heilen.

Sie liegt heute in der Nähe von Dragon's End begraben.

Miril

Ruyas Partnerin der letzten 20 Jahre gab sich als verdeckter Harper-Agent zu erkennen und ist nun auf einer Friedensmission bei den Ork-Stämmen im Norden von Cormyr. Um den Nightall herum war Miril wieder in Dragon's End doch Ruyas kalte Schulter brach ihr das Herz. Wir sind unsicher ob sie wieder kommt.

Tirom

Ein mächtiger Bär der Ruya von ihrer Gottheit in Shadowdale als Companion zur Seite gestellt wurde. Ich habe ihn einmal als Teleportationsziel benutzt um über einen kalten Fluss zu kommen. Seitdem mag er mich nicht besonders.

Trotts

Ein begabter halb-orkischer Dolchkämpfer. Das ist das einzig positive dass ich über ihn schreiben kann. Seine Abwesenheit ist eine Wohltat, die wohl leider nicht von Dauer sein wird.

Wegen Kilgars Sinneskrise mussten wir Trotts zeitweise aus Marsember zurück in die Gruppe holen. Dabei hat er einmal in unserer Abwesenheit Dragon's End übernommen und einen kleinen Aufstand angezettelt.

Roland

Den Oger Roland traf Ich leider erst als wiederbelebten Schattenzombie. Er soll ein guter Koch gewesen sein.

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