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dnd35:corm:cormyr

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Cormyr

Auch bekannt als das Wald Königreich und das “Land of the purple Dragon”. Eine stabile und wohlhabende Monarchie am Nordufer des Dragonmere im Inneren von Faerûn mit einer Geschichte die über 1000 Jahre in die Vergangenheit reicht. Militärisch ist Cormyr durch ihre Purple Dragon Armee und die War Wizards vor Äußeren und Inneren Bedrohungen gefeit.

Insbesondere die War Wizards sind weit über die Grenzen von Cormyr als magische Verteidiger der Nation bekannt. Ihr Hauptsitz liegt im College of War Wizards in Suzail, wo neue Mitglieder ausgebildet werden und man wohl auch Zugang zu den umfangreichen Archiven erlangen kann.

Aktuell befindet sich Cormyr allerdings in Krieg. Durch eine organisierte Piraten-Belagerung sind die Städte der südlichen Küste unerreichbar, während im Norden eine Armee von Orks und Ogern vorrückt. Viele Cormyrites flüchten vor dem Krieg nach Osten und passieren dabei Wheloon.

Geographie

Cormyr liegt am Westende des Inneren Meers von Faerun und hat über die Hauptstadt Suzail und die Küstenstadt Marsember direkten Anschluss an den Seehandel mit den Ländern im Osten. Auch Arabel und Wheloon haben über Wyvernwater und Wyvernflow direkten Zugang zum Meer und sind während der aktuellen Belagerung zu alternativen Häfen für Cormyr geworden. Die Stormhorn und Sunset Mountain Gebirgsketten erschweren den Landweg zu den angrenzenden Western Heartlands, doch die Handelsrouten in die Dalelands im Norden und nach Sembia im Osten sind in Friedenszeiten wohl gut befahren. Im Nordwesten grenzt Cormyr an die Anauroch Wüste, was wohl auch Ost-West Reisende dazu bringt durchzureisen.

Städte und Siedlungen

Marsember

Größste Hafenstadt und Handelszentrum von Cormyr. Gewürze sind die Hauptgüter der Stadt, doch wenn man Trotts glauben darf floriert auch der Handel mit Schmuggelware. Er ist nach unserem Ausflug in die Plane of Shadow dorthin zurück gekehrt.

Genau wie Suzail wird die Stadt derzeit von Piraten heimgesucht.

Lokalitäten und wichtige Personen

Schmuggler Höhle

Angeblich die Basis von Trotts Schmuggler Ring. Wenn er nicht da ist hat ein Halbling namens Kleine Höhle das Kommando.


Suzail

Hauptstadt von Cormyr und Sitz des Königshauses. Auch das College der War Wizards ist dort angesiedelt und Xaltix Palestand war dort stationiert. Derzeit wird die Stadt von Piraten belagert.

Lokalitäten und wichtige Personen

Thunderstone

Ein Dorf am Fuße der Thunder Peaks das über den Thunderflow mit dem Wyvernwater verbunden ist. Es ist ein letzter Rastpunkt für Handelskarawanen (und aktuell Flüchtlingen) die über den von da an gebirgigen Thunderway nach Sembia im Osten reisen.

Nach Norden gibt es eine Brücke zum angrenzenden Hullack Forest, die von den Purple Dragons verteidigt wird. Viele Abenteurer versuchen scheinbar diesem monster-verseuchten Urwald seine Schätze zu entreißen, jedoch werden nur wenige mit Erfolg gekrönt. Dennoch floriert das Geschäft in den Gaststätten von denen der Ort drei hat: Furniture's Fate, The Bear's Den, und The Sign of Thunder.

Im Zentrum des Dorfs steht auch der namensgebende Thunderstone, ein unmagischer Felsblock aus einem Gestein das in der Umgebung nicht vorkommt und dessen Ursprung nicht mehr bekannt ist. Ein Kuss des Steins soll den lokalen Legenden nach Unglück abwenden. Das ist natürlich aller Wahrscheinlichkeit nach Unsinn, aber dennoch einen Versuch wert.

Lokalitäten und wichtige Personen

The Furnitures Fate

Eine Taverne mit eher rauem Klientel. Wir haben uns dort über den Hullack Wald informiert und dabei Jovil von den Mithril Bonds getroffen.


Wheloon

Eine mittel-große Stadt im Inneren von Cormyr, die auch als die “Jade Towers” bekannt ist (dank der grünlichen Färbung der lokalen Steine). Die Stadt liegt an der Kreuzung zweier Haupthandelsrouten, dem Wyvernflow nach Arabel und dem Way of the Manticore nach Sembia. Dementsprechend blühen hier Handel und dank der verfügbaren Rohmaterialien auch die Handwerkskunst.

Die Stadt liegt an beiden Ufern des Wyvernflow und der Stadtkern liegt auf der Ostseite. Durch den Zustrom an Flüchtlingen aus dem Kernland ist es derzeit die Ostseite der Stadt die stärker wächst. Verbindung zwischen beiden Seiten bildet eine Fähre [2] die Tag und Nacht in Betrieb ist.

Lokalitäten und wichtige Personen

Falscher Temple von Mystra [1]

Eine Gruppe von Sharisten die sich als Kleriker und Anbeter der Göttin Mystra ausgaben. Sie betrieben nördlich von Wheloon einen ihr gewidmeten Tempel in dem Leute dazu verleiteten durch Meditation “Mystra's Sacred Trust” zu erlangen und dadurch neue Einsichten in die Magie zu erlangen. Das Mantra “Die Magie ist zwischen den Sternen gebohren” ringt mir noch heute in den Ohren (Im Nachhinein betrachtet deutet es eingentlich auf dunkle Magie die nicht von Mystra ausgeht hin…). Tatsächlich war es ein Ritual der Gehirnwäsche und die dann gefügigen Opfer wurden im Schutz der Nacht zum Ritual auf der Plane of Shadow geschickt. Zusammen mit mir waren auch zwei Elfen, zwei Mensche und ein Zwerg den Betrügern ins Netz gegangen.

“Starweaver” Fembrys und Shan Thar spielten dabei die devoten Kleriker, während Mhair für den heimlichen Transport zum Portal im Vast Swamp verantwortlich war.

Alle Drei haben ihre schändlichen Taten mit dem Leben bezahlt.


Wyvern Watch Inn [3]

Angeblich die beste Gaststätte von Wheloon, was auf wenig Wettbewerb schließen lässt. Für ein Silberstück die Nacht ist die Unterkunft annehmbar. Den Wein sollte man eher als Essig kennzeichnen, das Ale ist ihm vorzuziehen. Der Eintopf wurde nach Balanus' Vorschlägen zu Rezeptänderungen deutlich besser.

An meinem ersten Tag in Wheloon traf ich im Inn Osmond (Fahrender Händler) und Devante (Suzaili), die auf der Durchreise bzw. Flucht nach Sembia waren.


Oldstone Hall [6]

Eines der prächtigsten Herrenhäuser von Wheloon das einem Palast gleicht. Passend für den Sitz des regierenden Lords. Bewacht von den Purple Dragons.


God's Groove [11]

Eine Waldlichtung die den örtlichen Druiden als eine Art Druidenzirkel benutzt wird. Orlenstar Thirthorn kümmert sich dort sowohl um die Natur, als auch um das Wohl der Flüchtlinge (z.B. mit Heilung, aber auch mit Kinderbetreuung und Unterricht).


Wheloon Watch House [8]

Der lokale Stützpunkt der Purple Dragons in Wheloon. Die Dragons haben einen guten Ruf in der Stadt, mit Ausnahme ihres Kommandanten, Constel Tholl. Nach mehreren fragwürdigen Aktionen wurde Tholl von Lord Redbeard abgesetzt und die Leitung dem War Wizard Xaltix Palestand übertragen.


Harvest Hall [13]

Eine Kirche zu Chauntea im Südwesten der Stadt. Gemäß ihres Glaubens helfen die Kleriker sind aktiv in der Landwirtschaft. Die Kirche half auch während Isaak's Seuche das Schlimmste zu verhindern.


Basult's Books [17]

Eine Buchhandlung im Westen der Stadt, die unglücklicherweise nur wenige informative Bücher führt. Aber für Novellen und Schmalzromane ist man hier an der richtigen Stelle.


Alberas Shop

Ein kleiner Laden der immer wieder brauchbare magische Gegenstände auf Lager hat. Auch Schriftrollen und Tränke sind zu bekommen. Die Shopkeeperin Albera ist uns gut gesonnen.


Bugbear Camp [14]

Ein kleines Camp in der Nähe des öffentlichen “Greens”. Rhelgar und Veruzil haben es aufgebaut, nachdem wir sie aus Dragon's End geworfen hatten. Unsere Feindschaft mit den Beiden wurde begraben nachdem Sie uns brauchbare Informationen zum Tempel von Sseth lieferten.

Sie sind derzeit als Wachen von den Purple Dragons angeheuert.


Flayden Estate

Landsitz eines niederen Adligen von Wheloon, der aber mit allen Mitteln nach mehr Einfluß ringt. Wir sind ihm scheinbar ein Dorn im Auge und er hat mehrmals versucht unsere Arbeit zu Behindern.

Diese Fehde ist auch aussenstehenden bekannt. Isaak nutzte sie um uns einen Mordversuch anzuhängen. Wir vermuten, dass es die Flaydens waren, die Ruyas Aufenthaltsort an Dray weitergaben.


Herb Shop

Ein Kräuterhändler in der Nähe des Silvery Sembian Snail, der offenbar schon mehrmals mitten in der Nacht von Ruya aufgesucht wurde.


Flüchtlingslager

Mehr oder weniger ein neuer Stadtteil im Osten von Wheloon in dem sich Kriegsflüchtlinge angesiedelt haben, die nicht nach Sembia weiterreisen wollen. Es fing als Zeltlager an, doch über das Jahr hinweg wurden die Zelte durch simple Holzhütten ersetzt. Auch diverse Handwerker haben sich angesiedelt, z.B. Durgin, nachdem wir ihn aus der Plane of Shadow befreiten.

Lord Redbeard und die Purple Dragons organisieren die Ansiedlung und halten den Frieden im neuen Bezirk. Dennoch versuchte Isaak genau dort seinen Seuchen-Plan umzusetzen.


Silvery Sembian Snail

Wahrscheinlich das edelste Vergnügungs-etablissement in ganz Wheloon. Von gutem Wein über Massagen bis zum “Happy Ending” ist dort alles zu haben. Der Besitzer Roond Asmyrk ist Kleriker von Sune und betreibt das Lokal quasi als Tempel seiner Gottheit.


Weberei

Die Weberei von Meister Bullip. Der alte Weber hat leider nicht das Material und Werkzeug um feine Angora-Wolldecken herzustellen, daher fördert Balanus gerade eine Lehrstelle beim Meister.


Wormbright Estate

Der Landsitz der Viscountess Wormbright, ein kleines Stück südlich von Dragon's End gelegen. Es ist ein lagezogenes Gebäude umringt von einem schiede-eisernen Zaun. Im Eingangsbereich sind Beete an exotischen Zierpflanzen zu finden. Die Fenster sind meist mit Vorhängen verhangen.

Innen ist das Haus prunkvoll und dennoch dezent eingerichtet und mit Kerzenlicht beleuchtet. Wir waren bisher im Speisesaal, der eine große Eichentafel enthält, und im Keller mit der Trainingsraum der Mönchin.

Wie haben mit dem Estate einen Deal, dass wir uns gegenseitig vor Angriffen aus dem Norden warnen (für den unwahrscheinlichen Fall, dass unsere Festung umgangen wird.


Elendil

Eine ehemalige Elfen-Grafschaft im King's Forest von Cormyr. Das lokale Herrscherhaus, dem Ruya angehört, wurde vor etwas mehr als 20 Jahren von einer Söldnerarmee entmachtet. Ruyas Vater wurde getötet und der Thronräuber XZY übernahm die Grafschaft. Ruya konnte flüchten während der Rest ihrer Familie unter Hausarrest gestellt wurde.

Nachdem XZY starb übernahm sein Sohn, Dray, die Macht und versuchte Sie mit allen Mitteln zu festigen. Dabei ging er scheinbar eine Allianz mit dem roten Drachen ein. Er schaffte es irgendwie einen Djinn zu versklaven und verwandelte Ruyas Schwester ZZZ in eine willige Untote. Wir beendeten seinen Übermut als er versuchte auch Ruya zu versklaven.

Seitdem wird Elendil von XYZs ehemaliger rechter Hand, Weiße Axt, regiert. Dieser führt die Grafschaft pragmatisch, ist aber wenig an Politik interessiert.

Bei einer kurzen Aufklärungsmission konnten wir einen alten Elfen kontaktieren der uns über die Lage informierte. Der verwunschen aussehende Baumpalast mit seiner Glaskuppel ist kaum in Verwendung. Selbst Ruyas altes Zimmer ist verstaubt und unbewohnt.

Der Einfall der Söldnern hat die Demographie in Elendil stark verändert, und es ist bereits eine ganze Generation Nicht-Elfen aufgewachsen die von Ruyas Herrscherhaus nie gehört. Derzeit sind neben den originalen Söldnern auch die Truppen des roten Drachen vor Ort. Eine Befreiung scheint im Moment ausgeschlossen.

Orte von Interesse

Drachen Armee

Die Invasionsarmee des Roten Drachen. Bisher haben die Angreifer gut ein Drittel des Nordens von Cormyr unter Kontrolle. Einzelne Grafschafte, z.B. Elendil, haben die Angreifer passieren lassen um ihre Bevölkerung zu schützen.

Die Streitkräfte bestehen aus:

Dray's Tower

Drays Unterschlupf, ein Turm der auf einem Stück Fels in einer extraplanaren Demiplane schwebte. Dank eines Gefangenen Djinn's konnte Dray beliebig Eingänge in Cormyr öffnen. Der Turm war mit vielen Fallen und gräßlichen Kunstwerken bestückt.

Nach der Befreiung des Djinn's kollabierte die Demiplane mit samt dem Turm.

Hullack Forest

Ein mysteriöser Wald voller Monster nordwestlich von Thunderstone. Wir ihm an der Ostseite ausgewichen und dabei durch eine unnatürlich neblige Region geritten. Allen Angriffen konnten wir ausweichen.

Bei einer Rast im Norden des Waldes meinte Ruya's Falke er habe eine bewohnte Farm erspäht. Als wir sie am nächsten Morgen besuchten fanden wir nur Ruinen vor und in ihnen ein Amulett mit den Initiale T.N. vielleicht eine Art von Illusion? Weitere Nachforschungen wären nötig.

Lost Refuge

Eine Burgruine in Mitten des Vast Swamps die von Sharisten besetzt wurde. Trotz des allgemein verfallenen Zustands der Gebäude waren die äußeren Festungswälle noch intakt. Die Besetzer hatten sich einigermaßen gut mit Waffen und Verpflegung ausgestattet.

Der Weg von Wheloon zum Refuge wurde von den Gefangenen in einem drei-tägigen Marsch zu Fuss abseits befestigter Strassen bewältigt. Rast wurde dabei an einem Schrein in der Wildnis, dem Tomb of Conis und einem Ort Names Shadowstaff gemacht. (Ich sollte die Anderen Fragen ob sie etwas über diese Orte wissen).

Ich schaffte es hier den Bann meiner Gehirnwäsche zu überkommen, doch mein Versuch die Wächter zu täuschen Fehl und ich wurde vor Ort eingekerkert. Nach meiner Befreiung konnte ich das Herzstück der Festung und den Grund für die Anwesenheit der Sharisten begutachten. Im Zentrum der Haupthalle schwebte ein Kugel aus verwirbelter schattenhafter Magie, ein permanentes Portal zu Plane of Shadows, durch das Gefangene zur Ritualstelle transportiert wurden.

Im Zuge meiner Befreiung besiegte Draco Morghulis eine Gruppe Shar Anhänger, angeführt von der Klerikerin “Starweaver” Vestra Mornscroll. Im Kampf wurden sie von einer Hydra unterstützt die Balanus mit Magie freundlich gestimmt hat. Gedankenkontrolle scheint in Cormyr im Trend zu liegen. Bedenklich…

Scheinbar waren auch Echsenmenschen entführt worden, denn die Stämme des Sumpfes halfen uns bei unserer Rückkehr.

Nachdem wir Despayer's Pläne durchkreuzt hatten, rückten die War Wizard's aus um das Portal endgültig zu schießen.

Bei einem späteren Besuch fand ich einiges über die Geschichte der Festung heraus. TODO

Piraten Armada

Gleichzeitig mit der Invasion des roten Drachen haben sich einige Piraten crews zu einer Flotte zusammengeschlossen, die derzeit den Süden von Cormyr heimsucht. Eine Absprache ist naheliegend. Marsember und Suzail werden derzeit belagert oder sind bereits eingenommen.

Tempel zu Sseth

Ein versteckter Yuan-ti Tempel nordöstlich von Wheloon. Der Eingang befindet sich hinter einer Illusionswand in einer Höhle. Nur die untoten Geister der Yuan-ti halten dort noch Wache. Hier der grobe Aufbau des Tempels:

Im Inneren fanden wir Altare und Käfige die auf Menschenopfer hindeuteten. Einige der Altäre sind immernoch von magischen Auren umgeben. Am Ende fanden wir die Gemächer des Hohepriesters Jassesson (ein Vrael Olo von Sseth) die von einem Konstrukt, das einer Yuan-ti Abomination ähnlich sah, bewacht wurde. Ob das Konstrukt den Priester selbst darstellen sollte blieb unklar.

Balanus fand seine Krone hier.

Thunder Way

Eine Handelsroute von Wheloon nach Saerb in Sembia. Der Wagenpfad verläuft nördlich des Vast Swamps nach Thunderstone und passiert dann die südliche Ausläufer der Thunder Peaks, genannt Highdale, auf dem Weg nach Saerb.

Vast Swamp

Ein riesiger Sump an der östlichen Grenze von Cormyr, bewohnt von Echsenmenschen Stämmen und Hydras. Die “Lost Refuge” Ruine in der Mitte des Swamps wurde von Sharisten als Portal zur Plane of Shadows benutzt. Gefangene Cormyrans und Echsenmenschen wurden durch dieses Portal zum Ritual gebracht.

Nach dem Sieg über Despayr halfen uns die Echsenmenschen zum Dank beim Rückweg durch den Sumpf.

Bibliothek der War Wizards

Es ist unklar wo sich die Bibliothek befindet, nachdem ich bisher nur per Teleport mit Xaltix hingekommen bin. Im Ankunftssaal wird man von 7 steinernen Wachstatuen umrundet, die ich noch nicht in Aktion gesehen habe (und auch nicht sehen will).

Die Bibliothek selbst ist riesig und mit schwebenden Kronleuchtern ausgestattet, die einzelne Kerzen herabschweben lassen wenn man am lesen ist. Ich konnte die Bibliothek bisher mehrmals besuchen. Einmal um zu ermitteln welche Kreatur Isaak sein könnte. Dabei fielen “Thrall of Jubilax” und “Rukarazyll” in die nähere Auswahl. (Ich habe mich nebenbei auch über Efreety informiert.)

Beim nächsten Mal suchte ich nach Hinweisen auf das schwarze Buch, danach einmal nach Information über unsere verfluchten Steine (und heimlich auch Shadow Weave Magie).

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