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dnd35:corm:dalelands

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The Dalelands

Eine Nation nordöstlich von Cormyr, die eher als Verbund kleinerer Länder, die Dales, gesehen werden sollte. Trotz großer kultureller Gemeinsamkeiten zwischen den elf Dales gab es immer wieder interne Konflikte welche die Einheit schwächten. Dazu kommt, dass der nordwestliche Cormanthor Wald von der Elfen-Nation Cormanthyr kontrolliert wird, die den Dales eher neutral gegenübersteht. Eventuell ist deren Hauptstadt, Myth Drannor, Ziel der Zhentarim Armee ist.

Geographie

Ein Großteil der Dalelands wird vom Cormanthor Wald und seinen Auslegern bedeckt. Die freien Flächen sind jedoch fruchtbares Farmland und die Dales werden auch die “Kornkammer der Heartlands” genannt.

Städte und Siedlungen

Myth Drannor

Eine mysteriöse und alte Hochelfen-Stadt im Cormanthor Wald in den Dalelands, östlich von Shadowdale. Die Stadt war das Ziel der Zhentarim Armee. Der genaue Grund für den Angriff ist uns unbekannt.

Lokalitäten und wichtige Personen

Windsong Turm

Vermutlich ein Turm in Myth Drannor. Wir haben den Sharisten einen Ring abgenommen der einen angeblich dorthin teleportieren kann. Wir nehmen an, dass sie damit die Verteidigungsanlagen sabotieren wollten.

Shadowdale

Eines der elf Dales, am besten dafür bekannt die Heimat von Elminster Aumar zu sein. Die “Hauptstadt” Shadowdale würde ich eher als Dorf am Ashaba Fluss bezeichnen. Derzeit ist der Ort unter Kontrolle der Zhentarim die sich auf einen Krieg gegen Elfen im Westen, vermutlich Cormanthyr, vorbereiten.

Lokalitäten und wichtige Personen

Elminster's Turm [4]

Bei unserem erste Besuch war nurnoch das runde Fundament des Turms am See ist übrig, es sieht so aus als wären die Mauern glatt abgeschnitten worden. Elminster war mit seinem Turm an eine fernen Ort verbannt worden, und erst der Sieg über den Drachen am Watchers Knoll erlaubte seine Rückkehr.

Ich nehme an der Turm ist nun wieder komplett, doch wir waren seit dem Sieg nicht in Shadowdale. Laut Erzählungen der Bewohner bestand sein Turm zum Teil aus den Knochen der drei roten Drachen die von der Witch of Shadowdale besiegt wurden.


Old Skull Inn [12]

Das einzige Inn der Stadt, wird sowohl von Reisenden und Söldnern besucht. Die Zimmer sind etwas verwinkelt aber brauchbar. Wir haben Raum E, genannt “The Horns” im ersten Stock. Das Essen für normale Gäste ist eher dürftig, die “guten” Gerichte werden derzeit nur den Zentharim serviert. (Wir haben aber bereits heimlich ein erlegtes Reh in die Küche geschmuggelt).


House Of Plenty [16]

Der lokale Tempel von Chauntea mit anschließenden Ländereien. Die Kleriker haben derzeit eine Vereinbarung mit den Zhentarim und versorgen sie mit Lebensmitteln. Im Gegenzug wird der Tempel nicht abgebrannt. Die Harvest Mistress ist sich sicher, dass die Zhentarim Truppen im Frühjahr wieder abziehen und will bis dahin den Kopf unten halten.

Nach einer heimlichen Audienz haben wir ausgemacht das Anisa, eine junge Adeptin, bei ihrem Morgengebet Nachrichten von uns entgegen nimmt.


House Of The Lady [32]

Ein Tempel zu Ehren von Tymora, der Göttin des Glücks. Für die Besetzer wird in den Haupträumen Glückspiel aller Art angeboten.


Twisted Tower Of Ashaba [33]

Eine rechteckige Festung mit zwei Stockwerken und einem Runden Wachturm an jeder Ecke. Im Zentrum befindet sich der namensgebende spitz-zulaufender Turm. Das Gebäude wurde angeblich vor 4000 Jahren von Drow errichtet.

Normalerweise wäre es die Residenz des Herrschers von Shadowdale, doch während der Zhentarim Invasion wurde es als deren Hauptquartier benutzt. Wir haben den Untergrund unter dem Turm von Drow befreit.


Söldner Camps

Verschiedene Söldnergruppen haben auf den verschneiten Feldern von Shadowdale ihre Zelte aufgeschlagen und kleine Camps abgesteckt. Zum Teil sind auch Einzelkämpfer dabei.


Farmen von Shadowdale

Wir haben eine der Farmen im Norden bei der Verfolgung der Spuren des Drachen zurück zum Fluss Ashaba besucht. Die älteren Bauern waren wenig gesprächig, aber einer deren Söhne gab uns Auskunft. Garon hat gehört wie sich der Drachenzombie nachts den Bach hinaufgeschleppt hat, konnte aber sonst keine Hinweise liefern. Ruza hat in Shadowdale ein Schwert und Schild für ihn bestellt.


Wildnis um Shadowdale

In den Wäldern rund um Shadowdale erlebten wir danke Azalar zwei kleinere Abenteuer. Im Norden galt es ein Wolfsrudel von seinem neuen Anführer zu befreien. Cooteu, ein sprechender Wolf, war von Frostbite, einem Winterwolf der Cyric ergeben war, besiegt und verteiben worden. Mit Hilfe von Unsichtbarkeitszaubern drangen wir tief ins Wolfsgebiet ein und besiegten das Untier.

Danach halfen wir Azalar eine Kreatur namens Susurrus aus dem Leyline Netzwerk zu vertreiben. Scheinbar war es dort schon seit hunderten Jahren gefangen und verhinderte, dass die lokalen Feenwesen Portalen öffnen konnten. Azalar hatte selbst Feenblut und lockte das Biest aus den Leylines in unseren Hinterhalt. Der Kampf war lang, aber wir besiegten das riesige spinnen-artige Wesen.


Fox Ridge

Eine Hügelkette nordöstlich von Shadowdale die von mehreren Höhlen durchzogen ist. An der Nordseite befindet sich ein versperrtes Tor hinter dem wir das Ritual vermuten.

An der Südseite haben wir temporär eine Höhle als Versteck benutzt nachdem unser ersten Angriff auf Castle Krag fehlschlug.

Alokkairs Vorraum

Der Eingangsbereich zu Alokkairs Gruft erreichbar durch ein Steintor im Nordhang des Fox Ridge. Das Steintor war mit drei Kreisen markiert, die sich später als das Siegel des Lichs Alokkair herausgestellt haben. Es gab auch einen Nebeneingang durch eine kurze Höhle, der aber auch in die Eingangshalle führte.

Wir passierten die Eingangshalle zwei Mal, jedes mal waren andere Monster als Wachen stationiert (erst eine Blitzbestie, dannach mehrere Mumien). Nach der Eingangshalle folgten mehrere Räume mit physischen und magischen Fallen, und eine hohe Halle die von Gargoyles verteidigt wurde. Der Komplex endete an der Seite einer tiefen Schlucht die mit den Drow Tunneln verbunden war. In der Mitte der Schlucht schwebte eine riesige Erd-anomalie, die den Zugang zur anderen Seite, und damit Alokkairs eigentlicher Gruft, erschwerte. Es gab einen magisch versteckten Stiegenabgang zum Boden der Schlucht.

In der Eingangshalle gab es einen Sarkophag der einen Geheimgang direkt zur Schlucht versteckte.


The House Of Night

Ein Tempel von Shar der auf dem Grund der Schlucht im Fox Ridge in einer Felswand eingebettet ist. Neben einem Altarraum, enthält er auch Unterkünfte für mehrere Kultisten. In einem versteckten Hinterraum befindet sich der Treppen aufgang zu Alokkairs innerer Gruft.

Die äußere Tür war mit der Darstellung einer alten und einer jungen Frau verziert. Im Hauptraum befand sich eine Schnitzerei von drei weiblichen Figuren unter einem Sternenhimmel.

Die Sharisten verteidigten den Tempel mit giftigen Insektenwesen (Mezzoloths), und der Hohepriester Urduthar hatte eine dämonische Wache als Beistand (Nycaloth). Wir “befreiten” das Dienstpersonal in der Küche, fanden aber heraus dass sie freiwillig im Dienste von Shar standen.


Allokairs Gruft

Die Gruft von Alokkair, beziehungsweise seine Wohnräume. Sie liegt auf der anderen Seite der Schlucht mit der Erd-anomalie, die über Stiegen im Sharisten Tempel am Grund der Schlucht erreichbar ist. Die Eingangshalle ist mit zahlreichen unmagsichen Statue dekoriert ist. Direkt danach befinden sich Gastquartiere, bei unserem Besuch hatte sich Irphiina dort einquartiert.

Verteidigt durch einen Gang voller Fallen, Untoten und der Illusion eines Beholders, erreichten wir Alokkairs Kammer. Der Lich war gegenüber den Sharisten wenig loyal und verriet sie um ein paar verfluchte Steine los zu werden.

Im hintersten Teil der Gruft befand sich eine große Kammer in der das Ritual zur Zerstörung des Weaves unter den Augen von Esvele Grezcastle stattfand.


Drow Tunnel

Ein Netzwerk an natürlichen Tunneln die unter Shadowdale und dessen Umland verläuft und mehrere Eingänge hat. Wir fanden Zugänge im Fox Ridge, im Old Skull Berg und im Keller des Twisted Towers. Die anwesenheit von Drow in den Tunnels legt eine direkte Verbindung zum Underdark nahe.

Drow des Hauses Dhuurniv patrouillierten die Tunnel und betreiben mehrere kleine Camps die aber nicht ständig besetzt sind. Sie hatten auch einen Schattendrachen als Wächter im Einsatz, mit Betonung auf “hatten”.


Orte von Interesse

Castle Krag

Die Ruine einer kleinen Burg nordöstlich von Shadowdale. Sie befand sich im Wiederaufbau durch Anhängern von Bane die Gefangenen aus Shadowdale als Arbeitskräfte einsetzten. Syluné hatte uns vor Verstärkung aus dem Schloss gewarnt, und tatsächlich befand sich in einer geheimen Kammer im Keller ein permanentes Portal. Die Burg befand sich Nahe am Sharisten Ritual, Evocation und Transmutation Weave Magie war daher in der Festung blockiert. Das erschwerte uns den Angriff, behinderte jedoch auch die Verteidiger.

Die Besetzer hatten ein breites Aufgebot an Söldnern und Monstern zu Verteidigung aufgestellt. Nachts bewachten Schattenhunde und Steinkonstrukte (Maug) den Innenhof, unterstützt von Gnollen und menschlichen Söldnern. Im Keller befehligte ein Ork Krieger Skelette und verteidigte zusammen mit einem Kleriker von Bane einen dort eingerichteten Tempel. Auch ein Geist trieb dort sein Unwesen.

Unser erster nächtlicher Überfall brachte uns bis zum Keller, doch wir mussten geschwächt fliehen bevor wir den Kleriker unschädlich machen konnten. Nach einem Tag Pause entschlossen wir uns zu einem zweiten Angriff untertags. Diesmal trafen wir auf zwei-köpfige schattenverseuchte Ettins die im Hof den wiederaufbau leiteten. Zusätzlich war eine kleine Gruppe menschlicher Söldner vor Ort. Wir befreiten einige der Sklaven, wobei es leider mehrere Todesopfer unter ihnen gab. Wir wurden von ihnen von kettenbehangenen Kreaturen in einem Kellerraum gewarnt bevor Sie sich mit Ausrüstung aus der Burg im Wald versteckten.

Im Keller trafen wir erneut auf Krieger und Kleriker, diesmal verstärkt durch eines der Steinkonstrukte. Erneut kam es zu einem langen Kampf, bei dem die beiden Bane Anhänger fielen. Scheinbar stand das Konstrukt unter einem Bann des Klerikers und es gab auf nachdem wir seinen Meister erledigt hatten. Nch kurzer Suche fanden wir Schätze und ein Ausgangs-Portal in geheimen Räumen des Kellers. Mittels der Harp of Building, begannen wir den Portalraum mit Bauschutt zu füllen und danach den Keller zum Teil einstüzen zu lassen.

Dalelands Dorf

Mehrere Meilen südlich von Shadowdale beobachteten wir den blutigen Überfall eines kleinen Bauerndorfs durch Oger und Menschen Söldner die auf der Suche nach Azalar Falconhand waren. Wir spürten dort zum ersten mal die Schwächung der Magie und konnten nicht direkt eingreifen. Stattdessen halfen wir den Überlebenden mit Heilsprüchen. Der nunmehrige Farmherr Davin dankte uns.

Druiden Zirkel

Ein Steinkreis nordöstlich von Shadowdale, den wir als Treffpunkt mit Azalar benutzt haben.

Söldner Camps

Verschiedene Söldnergruppen haben auf den verschneiten Feldern von Shadowdale ihre Zelte aufgeschlagen und kleine Camps abgesteckt. Zum Teil sind auch Einzelkämpfer dabei.

Watcher's Knoll

Ein Hügel nordöstlich von Shadowdale, hinter Castle Krag. Das auffallendste an der Gegend ist ein großer Monolith neben dem sich das Grab von Anastra Syluné Silverhand befindet. Die Besetzer von Shadowdale wollten Besucher durch einen untoten Drachen fernhalten, der sich ansonsten in einem illusorischen Baum versteckt hielt.

Mit dem Tod des Drachen konnten wir Syluné aus einem magischen Bannspruch befreien, und sie Stand uns im Kampf gegen Esvele zur Seite.

Shadowdale

Shadowdale Umland

Ausserhalb von Shadowdale, entlang des Ashaba Flusses reihen sich Farmen aneinander. Weiter vom Fluss weg gibt es entlang der Bäche kleinere Siedlungen im Wald.


Garon
Race/Class Human Farmer's son
Affiliation Shadowdale
Location North of Shadowdale
Farmen im Norden

Wir haben eine der Farmen im Norden bei der Verfolgung der Spuren des Drachen zurück zum Fluss Ashaba besucht. Die älteren Bauern waren wenig gesprächig, aber einer deren Söhne gab uns Auskunft. Garon hat gehört wie sich der Drachenzombie nachts den Bach hinaufgeschleppt hat, konnte aber sonst keine Hinweise liefern. Ruza hat in Shadowdale ein Schwert und Schild für ihn bestellt.


Davin
Race/Class Human Miller
Location South of Shadowdale
Weiler im Süden

Mehrere meilen südlich von Shadowdale beobachteten wir den blutigen Überfall eines kleinen Bauerndorfs durch Oger und Menschen die auf der Suche nach Azalar Falconhand waren. Wir spürten dort zum ersten mal die Schwächung der Magie und konnten nicht direkt eingreifen. Stattdessen halfen wir den Überlebenden mit Heilsprüchen. Der nunmehrige Farmherr Davin dankte uns.


Azalar Falconhand
Race/Class Half-elf Ranger
Affiliation Shadowdale
Location unknown, (around Shadowdale)
Azalar Falconhand

Ein Ranger von Shadowdale auf den ein Kopfgeld ausgesetzt ist. Die Bewohner von Shadowdale sind ihm eher positiv gesinnt wissen aber nicht wo er sich aufhält (oder geben es nicht preis).


Castle Krag


Bane Anhänger
Priester von Bane
Race/Class Cleric
Kellerwächter
Race/Class Half Orc-Warrior
Affiliation Bane
Location Castle Krag
Bane Anhänger

Die Besetzer hatten ein breites Aufgebot an Söldnern und Monstern zu Verteidigung aufgestellt. Nachts bewachten Schattenhunde und Steinkonstrukte (XXX) den Innenhof, unterstützt von Gnollen und menschlichen Söldnern. Im Keller befehligte ein Ork Krieger Skelette und verteidigte zusammen mit einem Kleriker von Bane einen dort eingerichteten Tempel. Auch ein Geist trieb dort sein Unwesen.

Unser erster nächtlicher Überfall brachte uns bis zum Keller, doch wir mussten geschwächt fliehen bevor wir den Kleriker unschädlich machen konnten. Nach einem Tag Pause entschlossen wir uns zu einem zweiten Angriff untertags. Diesmal trafen wir auf zwei-köpfige schattenverseuchte Ettins die im Hof den wiederaufbau leiteten. Zusätzlich war eine kleine Gruppe menschlicher Söldner vor Ort. Wir befreiten einige der Sklaven, wobei es leider mehrere Todesopfer unter ihnen gab. Wir wurden von ihnen von kettenbehangenen Kreaturen in einem Kellerraum gewarnt bevor Sie sich mit Ausrüstung aus der Burg im Wald versteckten.

Im Keller trafen wir erneut auf Krieger und Kleriker, diesmal verstärkt durch eines der Steinkonstrukte. Erneut kam es zu einem langen Kampf, bei dem die beiden Bane Anhänger fielen. Scheinbar stand das Konstrukt unter einem Bann des Klerikers und es gab auf nachdem wir seinen Meister erledigt hatten. Nch kurzer Suche fanden wir Schätze und ein Ausgangs-Portal in geheimen Räumen des Kellers. Mittels der Harp of Building, begannen wir den Portalraum mit Bauschutt zu füllen und danach den Keller zum Teil einstüzen zu lassen.


Gefangene (Castle Krag)
Race/Class Cleric
Affiliation Shar
Location Fox Ridge?, Shadowdale
Gefangene (Castle Krag)

Fox Ridge

Eine Hügelkette nordöstlich von Shadowdale die von mehreren Höhlen durchzogen ist. An der Nordseite befindet sich ein versperrtes Tor hinter dem wir das Ritual vermuten.

An der Südseite haben wir temporär eine Höhle als Versteck benutzt nachdem unser ersten Angriff auf Castle Krag fehlschlug.


Esvele Greycastle
Race/Class Cleric
Affiliation Shar
Location Fox Ridge?, Shadowdale
Esvele Greycastle

Sharistin und mutmaßlich die aktuelle Besitzerin des Black Books.


Söldner Camps

Verschiedene Söldnergruppen haben auf den verschneiten Feldern von Shadowdale ihre Zelte aufgeschlagen und kleine Camps abgesteckt. Zum Teil sind auch Einzelkämpfer dabei.


Norgol / Ukrag
Race/Class Dwarf Fighter/Cleric?
Affiliation Auril
Location Merc Camp, Shadowdale
Norgol / Ukrag / ???

Ein freiberuflicher Söldner der “Stimmen hört” und mehrere Persönlichkeiten hat. Kämpft mit Wurfäxten\Wurfhämmer (Zwergische Bögen) und ist bereit uns bei Kämpfen gegen Drachen zu begleiten. Wird magisch von der Frostgöttin Auril unterstützt.


Iron Lash
Leader?
Race/Class Halforc Bard
Halfling Mage
Female Human
Affiliation Zentharim
Location around Shadowdale

Iron Lash

Eine kleine Söldner Gruppe mit der sich Kilgar angefreundet hat, nicht zuletzt weil sie einen Barden dabei haben. Er hat beim Barden eine Hymne in Auftrag gegeben.


Organisationen

Zhentarim
Affiliation Bane
Location Shadowdale

Zhentarim

Eine durchorganisierte Söldner Kompanie die auch als das Black Network bekannt ist. Sie haben vor einiger Zeit in Shadowdale mit 200 Kriegern ihr Winterlager aufgeschlagen um im Frühjahr gegen Elfen in Osten in den Krieg zu ziehen. Derzeit sind Sie eine der drei Gruppen die in Shadowdale das sagen hat. Die Kommandanten haben sich im Turm von Ashaba einquartiert.

Die Zhentarim werden oft mit der Kirche von Bane in Verbindung gebracht.


Morngrim
Race/Class Human
Affiliation Zentharim
Location Shadowdale
Morngrim

Einer der Foulwing-reiter die Shadowdale und seine Umgebung von der Luft aus überwachen. Hat uns bei unserer ersten Ankunft in Shadowdale kontrolliert.


Oger Söldner
Affiliation ?
Location around Shadowdale

Oger Söldner

Eine Bande von Ogern die südlich von Shadowdale auf der Suche nach Azalar Falconhand ein Dorf geplündert hat.


Menschen Söldner
Affiliation ?
Location around Shadowdale

Menschen Söldner

Eine Bande von Menschen die südlich von Shadowdale auf der Suche nach Azalar Falconhand ein Dorf geplündert hat.

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