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dnd35:corm:icewind

Icewind Dale

Eine Region im Nordwesten von Faerun, nördlich des Spine of the World Gebirges. Es wird gesagt, dass es die nördlichste durchgehend bewohnte Region des Kontinents ist. Auch im Sommer steigen die Temperaturen kaum über den Gefrierpunkt. Es gibt hier besonderes Gletscherwasser das trotz niedriger Temperaturen nicht gefriert und trinkbar bleibt, praktisch.

Geographie

Die Region liegt so weit nördlich, dass sie von den meisten Weltkarten nichtmehr abgedeckt wird. Sie wird im Süden vom Spine of the World begrenzt und im Osten vom Reghed Gletscher. Von Westen nach Norden liegt die Küste zur Sea of Moving Ice.

Städte und Siedlungen

Bryn Shander

Lokalitäten und wichtige Personen

Eastwatch

Lokalitäten und wichtige Personen

Kuldahar

Ein Dorf gebaut um eine gigantische Eiche mitten im Spine of the World Gebirge, östlich von Eastwatch. Trotz der eisigen Witterung im Umland ist es im Dorf stets frühligshaft warm. Das Wetter wird vom magischen Hearthstone aufrecht erhalten der in der Mitte des Dorfes steht.

Albera hat hier einige Zeit verbracht nachdem ihre Abenteuerer Gruppe vom Beholder besiegt wurde.

Lokalitäten und wichtige Personen

Haus des Archdruids

Ein Haus direkt neben dem Hearthstone, der das Wetter hier kontrolliert. Der Archdruid ist derzeit ein Halbelfe namens Iselore, ein Anhänger von Silvanus. Seine Vorgänger waren Arundel und davor der Gründer des Dorfs, Tolben.


Conlans Schmiede

Eine schlichtere Schmiede für Waffen und Rüstungen die auch einige magische Ausrüstungsgegenstände verkauft. Conlan hat sie scheinbar an seinen gut aussehenden Sohn Sheemish weitergegeben.


Evening Shade Inn

Eine Gaststätte in den Wurzeln der großen Eiche, betrieben von einem Halbling der Albera kennt. Bis auf zwei Zimmer an der Frontseite sind die Räume fensterlos.


Heartstone

Ein großer smaragdgrüner Edelstein von dem mächtige Magie ausgeht. Bei genauer Betrachtung fühlte sich sogar nach einem kristallisierter göttlicher Magie an. Der Stein erhält das sommerliche Wetter um die Ecihe in Kuldahar aufrecht.

Er wird auf einem Podest im freien aufbewahrt, umrundet von den Statuen der letzten drei Erzdruiden. Angeblich wurde der Stein vor mehreren Jahren einmal entwendet. Ich nehme an die Statuen enthalten Sicherheitsvorkehrungen gegnen erneuten Diebatahl.


Kuldahar Felder

Auf der hinteren Seite des Baums, vom Heartstone aus gesehen, sind, neben kleinen Feldern und Plantagen, auch die meisten Häuser der Einwohner Kuldahars zu finden. Auf der Suche nach einem Haus welches wir temporär mieten könnten, traf Ruya dort einen jungen Schreiner.


Kuldahar Gletscher

Das Umland des Dorf, außerhalb der Barriere die das Wetter warm hält. Ein bis zweimal im Jahr wagen sich dort Frostwyrme an die Siedlung heran und müssen von den Wachen vertrieben werden. Wir haben Torbjörn bei einem dieser Angriffe getroffen.


Orrick's Turm

Ein Magierturm der direkt in die Wurzen der großen Eiche eingebaut ist. Das erste Stockwerk ist versetzt um den Äste auszuweichen. Das Erdgeschoß ist karg eingerichtet, doch es gibt Platz um zusammen Tee zu trinken.

Für eine kleine Gebühr konnte ich den Laborbereich im Keller nutzen um Lady Khiegraist zu kontaktieren.


Root Cellar

Wohl die einzige echte Taverne von Kuldahar. Der Barkeeper Whitcomb hält mit zwei Kellnerinnen das Geschäft am laufen.

Wir tranken uns dort Mut für den Kampf gegen den Beholder an. Der Weisswein ist zu Sauer, der Rotwein hingegen zu süß.


Haus der blutenden Rose

EinTempel von Ilmater, dem Gottes der Aufopferung. Viele nehmen den beschwerliche Weg über das Spine of the World als Pilgerreise auf sich um Vergebung zu suchen. Auch Ruya hatte nach einem langen Gebet ein Gefühl der Vergebung erfahren.

Der Tempel bietet gegen Gold Heilungsdienste an.


Targos

Ein Fischerdorf in Icewind Dale und mit 800 Einwohnern eine der größeren Ten Towns. Wir haben uns dort eine Überfahrt nach Waterdeep gesichert, mussten allerdings ein ganzes Schiff chartern. (Wir wollten nicht 2 Wochen auf die eigentliche Ladung an eingelegtem Fisch warten).

Das Dorf liegt am Mear Dualdon See und ist über den Shaengarne Fluss mit der Sea of Moving Ice verbunden. Es ist durch einen Pallisadenwall befestigt.

Lokalitäten und wichtige Personen

Salty Dog Tavern

Eine Taverne die uns vom Hafenmeister Empfohlen wurde, da sie oft von Handelskapitänen frequentiert wird.


Steel Swallow

Ein kleines Handelsschiff das wir für die mehrtägige Überfahrt von Targos nach Waterdeep gechartert haben. Normalerweise bringt es Fisch aus Icewind Dale and die Schwertküste, doch Kapitän Brass dürfte auch gerne mal Schmuggelware an Board haben.

Wir haben bei einem Zwischenstopp in Neverwinter zusätzliche Passagiere mitgenommen die sich als Banditen herausstellten. Sie schlafen jedoch nun mit den Fischen.


Orte von Interesse

Höhle des Beholders

Der Unterschlupf einer magischen Monstrosität, etwa einen 6 Stunden Marsch von Kuldahar entfernt. So manch eine Abenteureregruppe hat in den Höhlen ihr Ende gefunden, auch die von Albera. Beholder sollen im Allgemeinen sehr paranoid sein, daher ist mit Fallen zu rechnen.

Gerüchte, dass die umliegenden Barbarenstämme angefangen haben das Biest zu verehren, wurden in Kuldahar vorerst nicht bestätigt.

Bei unserem Besuch fanden wir zuerst ein tiefes Loch das in einem Netzwerk an Sackgassen endete und von Untoten bewohnt war. Ein Tunnel hatte einen per Illusion getarnten Nebenausgang hinter dem sich der eigentliche Unterschlupf befand. Wir fanden reihenweise zerbröselte Statuen von versteinerten Abenteurern und am Ende die verwesenden Überreste des Beholders. Es war uns Wohl jemand zuvor gekommen.


Veil of Shadows

Ein Friedhof in der Nähe von Kuldahar der vor allem von den lokalen Barbarenstämmen und Leuten benutzt wird die nicht im Einfluß von Silvanus begraben werden wollen.


dnd35/corm/icewind.txt · Last modified: by dm