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dnd35:corm:loc:fox_ridge

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Fox Ridge

Alokkairs Vorraum

Der Eingangsbereich zu Alokkairs Gruft erreichbar durch ein Steintor im Nordhang des Fox Ridge. Das Steintor war mit drei Kreisen markiert, die sich später als das Siegel des Lichs Alokkair herausgestellt haben. Es gab auch einen Nebeneingang durch eine kurze Höhle, der aber auch in die Eingangshalle führte.

Wir passierten die Eingangshalle zwei Mal, jedes mal waren andere Monster als Wachen stationiert (erst eine Blitzbestie, dannach mehrere Mumien). Nach der Eingangshalle folgten mehrere Räume mit physischen und magischen Fallen, und eine hohe Halle die von Gargoyles verteidigt wurde. Der Komplex endete an der Seite einer tiefen Schlucht die mit den Drow Tunneln verbunden war. In der Mitte der Schlucht schwebte eine riesige Erd-anomalie, die den Zugang zur anderen Seite, und damit Alokkairs eigentlicher Gruft, erschwerte. Es gab einen magisch versteckten Stiegenabgang zum Boden der Schlucht.

In der Eingangshalle gab es einen Sarkophag der einen Geheimgang direkt zur Schlucht versteckte.

The House Of Night

Ein Tempel von Shar der auf dem Grund der Schlucht im Fox Ridge in einer Felswand eingebettet ist. Neben einem Altarraum, enthält er auch Unterkünfte für mehrere Kultisten. In einem versteckten Hinterraum befindet sich der Treppen aufgang zu Alokkairs innerer Gruft.

Die äußere Tür war mit der Darstellung einer alten und einer jungen Frau verziert. Im Hauptraum befand sich eine Schnitzerei von drei weiblichen Figuren unter einem Sternenhimmel.

Die Sharisten verteidigten den Tempel mit giftigen Insektenwesen (Mezzoloths), und der Hohepriester Urduthar hatte eine dämonische Wache als Beistand (Nycaloth). Wir “befreiten” das Dienstpersonal in der Küche, fanden aber heraus dass sie freiwillig im Dienste von Shar standen.

Allokairs Gruft

Die Gruft von Alokkair, beziehungsweise seine Wohnräume. Sie liegt auf der anderen Seite der Schlucht mit der Erd-anomalie, die über Stiegen im Sharisten Tempel am Grund der Schlucht erreichbar ist. Die Eingangshalle ist mit zahlreichen unmagsichen Statue dekoriert ist. Direkt danach befinden sich Gastquartiere, bei unserem Besuch hatte sich Irphiina dort einquartiert.

Verteidigt durch einen Gang voller Fallen, Untoten und der Illusion eines Beholders, erreichten wir Alokkairs Kammer. Der Lich war gegenüber den Sharisten wenig loyal und verriet sie um ein paar verfluchte Steine los zu werden.

Im hintersten Teil der Gruft befand sich eine große Kammer in der das Ritual zur Zerstörung des Weaves unter den Augen von Esvele Grezcastle stattfand.

Drow Tunnel

Ein Netzwerk an natürlichen Tunneln die unter Shadowdale und dessen Umland verläuft und mehrere Eingänge hat. Wir fanden Zugänge im Fox Ridge, im Old Skull Berg und im Keller des Twisted Towers. Die anwesenheit von Drow in den Tunnels legt eine direkte Verbindung zum Underdark nahe.

Drow des Hauses Dhuurniv patrouillierten die Tunnel und betreiben mehrere kleine Camps die aber nicht ständig besetzt sind. Sie hatten auch einen Schattendrachen als Wächter im Einsatz, mit Betonung auf “hatten”.

dnd35/corm/loc/fox_ridge.1731925651.txt.gz · Last modified: by dm